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CD PROJEKT RED 用户协议

最后更新日期:2025 年 7 月 17 日

生效日期:2025 年 8 月 16 日

重要事项

1. 嗨!很高兴在这里见到您!

2. 在这里,您将了解关于如何使用我们的电子游戏(“游戏”)以及/或我们可能不时提供的其他服务(“服务”)的规则。

3. 在您继续阅读之前,我们需要向美国客户作出特别说明。抱歉使用这种生硬的官方语气;但这是公司的规定。

亲爱的美国用户,请特别留意[“具有约束力的仲裁协议”]章节,该部分内容对您适用。该章节包含具有约束力的仲裁条款以及对集体诉讼/代表性诉讼的弃权声明。仲裁将排除您和我们双方向法院提起诉讼和申请陪审团审判的权利。虽然我们必须同意这些规定,但您可通过以下方式选择放弃仲裁协议。选择放弃是有时间限制的,自接受本协议之日起三十 (30) 天内有效,请予以重视。

如果您存在以下情形,则不得使用我们的任何游戏和/或服务:(1) 您不同意本协议;(2) 您未满 18 周岁,或尚未达到签订具有约束力协议的法定年龄,亦或未获得父母授权来使用我们的游戏和/或服务;(3) 适用法律禁止您访问或使用我们的游戏和/或服务。

4. 从您取得游戏或服务的许可或合法访问权之时起,特别是购买、受赠、下载、安装或使用游戏(以先发生者为准)之时,或者开始使用服务之时起,这些规则即构成您与我们之间具有法律约束力的协议(“本协议”)。在您访问游戏或使用服务之前,我们会确保您有机会阅读这些规则。这些规则很重要,因此我们尽量精简篇幅,力求通俗易懂。请仔细阅读!接受这些规则,即表示您声明并保证您拥有订立本协议的全部权力和能力,且您会遵守本协议的条款。

5. “我们”是指 CD PROJEKT S.A.,即屡获殊荣的 CD PROJEKT RED 开发工作室的控股方。我们的总部位于波兰,地址为:ul.Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa。在协议中,“我们”、“CD PROJEKT RED”以及“我们自身”均指同一法律主体。在协议中解释语法,虽说有点可笑,但这恰恰是 Oxenfurt 学院的一贯作为。

6. 事实上,我们的工作室涵盖 CD PROJEKT 资本集团旗下的多家公司。但需明确一点,我们是本协议的缔约方。因此,如果您有任何与本协议相关的问题或需求,请通过我们的通讯地址(详见第 5 条)或发送邮件至 http://mailto:legal@cdprojektred.com 与我们联系。

本协议适用的产品

7. 本协议适用于我们的所有游戏和/或服务(第 8 条所列内容除外),具体内容如下:

* 《巫师》(The Witcher)、《巫师 2:国王刺客》(The Witcher 2:Assassins of Kings)、《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)、《巫师冒险游戏》(The Witcher Adventure Game)、《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)、《巫师之昆特牌》(GWENT: The Witcher Card Game)、《王权的陨落:巫师传说》(Thronebreaker: The Witcher Tales)、《巫师之昆特牌:流浪法师》(GWENT: Rogue Mage)、《萝卜冲刺》(Roach Race)、《洪潮之焰》(The Flame in the Flood)、《空穴》(Drake Hollow),以及我们制作和/或发行的所有其他电子游戏,还包括任何游戏内内容、资料片、扩展包、补丁、可下载内容 (DLC)、游戏密钥/密码以及所有宣传材料;

* cyberpunk.net、thewitcher.com、cdprojektred.com 以及其他任何 CD PROJEKT RED 官方网站;

* CD PROJEKT RED 账户;

* CD PROJEKT RED 论坛、维基页面、博客、社交媒体账号及讨论板块;

* CD PROJEKT RED 客户及技术支持服务。

8. 本协议不适用于我们另有规定的以下产品:

* 《巫师 2:国王刺客》的 REDKit 工具(最终用户许可协议可在 REDKit 文件中查阅)

* 《巫师 3:狂猎》的 REDKit 工具

* 《赛博朋克 2077》的 RedMOD 模组制作工具

* cdprojekt.com 官方网站

9. 接受本协议,即表明您同意受以下文件的约束,这些文件是本协议的组成部分:

* 《CD PROJEKT RED 隐私政策》——请仔细阅读该政策,了解我们如何处理您的个人数据;

* 《粉丝内容指南》——如果您富有创造力,且打算基于我们的游戏、服务或其他产品制作相关衍生内容,那么请阅读该指南,了解可为和不可为的行为边界;

* 《CD PROJEKT RED 社区规则》——如果您希望在我们官方论坛和其他讨论板块上参与有关我们游戏和服务的各类讨论,请务必阅读这些规则。

10. 您可以在不同设备或平台上玩游戏并且/或使用我们的服务。根据您的选择,您可能需要接受所选设备、系统及/或数字发行平台的条款与条件或许可协议。有时,您还会在我们的游戏和/或服务中发现指向第三方网站或内容的链接。需要说明的是,我们无法控制这些内容,亦不对其安全性、功能完整性等任何方面负责。如有任何疑问,请联系他们各自的提供商。

年龄分级与家长义务

11. 我们的每一款游戏均设有特定的年龄分级,明确了玩家的最低年龄要求。我们会将我们的游戏提交给 PEGI 和 ESRB 等专业分级机构进行认证,以确保我们能够准确界定目标受众,并充分考量所有潜在风险。根据您所在的地区,分级标准可能会有所差异。在您购买我们的游戏之前,我们始终会向您展示相应的年龄要求信息。

12. 如果您未达到某款游戏规定的最低年龄要求,则不允许您玩这款游戏。

13. 【致未成年玩家的父母或法定监护人】您好!我们在此提醒您,如果您代表您所监护的未成年人接受本协议,则您有责任对他们使用我们游戏和/或服务的行为进行监督。接受本协议,即表示您知悉,您可能需要(若为美国居民,则您同意)对该未成年人使用游戏和/或服务的所有行为承担经济和法律责任,无论您是否对此类使用行为进行了明确授权。

内容/敏感信息预警

14. 我们的部分游戏和/或服务包含暴力、色情和吸毒相关的场景和画面,可能会引起某些人的不适感。开始玩游戏或使用服务之前,请务必留意这一点,特别是若您对这类内容比较敏感,或者您知晓此类内容可能会对您产生不良影响。您可以从我们游戏的分级详情中查看内容描述,了解特定游戏中可能出现的内容。

15. 我们的部分游戏和/或服务可能包含闪烁的灯光和图像,可能会诱发癫痫发作。如果您或您的任何家人患有癫痫病,请在使用我们的游戏和/或服务之前先咨询医生。如果您在玩游戏或使用服务的过程中出现头晕、视力异常、眼部或肌肉抽搐、意识丧失、迷失方向感、不受控肢体运动或抽搐等症状,请立即停止使用,并咨询医生。

您可对我们的游戏和/或服务进行的操作

16. 根据本协议,我们授予您一项个人、有限、可撤销、非独占、不可转让且不可转授权的许可,允许您在个人电脑、游戏主机及/或其他经 CD PROJEKT RED 明确授权的设备/平台上(每款游戏的官方网站会分别列出对应的设备/平台)展示、浏览、下载、安装、游玩和使用我们的游戏和服务。简而言之:只要游戏和/或服务仍可使用,您(且只有您本人)可在选定平台(如 PC、游戏主机)上访问、安装并游玩您所购买或(若为免费游戏或服务)获取的游戏和/或服务,并尽情享受其中(尤其是玩游戏)的乐趣。如果您违反相关规定,我们有权撤销您的访问权限(详见下文[“您不可对我们的游戏和/或服务进行的操作]”以及[“协议的终止”]章节)。

您不可对我们的游戏和/或服务进行的操作

17. 我们是一支满怀热忱的团队,竭尽所能为您创造美好时光。这不仅是我们心之所向的热爱,更是我们的职责所在。恳请您尊重我们的劳动成果,公平对待我们和其他用户,正如我们始终以诚相待。请不要做出本章节中所述的任何行为。若有违反,我们将视为对本协议的“实质性违约”。这意味着我们可能会暂停并/或终止您对我们游戏和/或服务的访问权限,在情节严重的情况下,将永久禁止您使用我们的游戏和/或服务,并根据法律和本协议行使我们的权利。但还是希望事情不会发展到那一步。您可以在《CD PROJEKT RED 社区规则》中查阅有关我们审核政策的更多详细信息。

18. 【禁止非法使用】请勿以任何适用法律法规禁止的方式使用我们的游戏和/或服务。请遵守与我们的游戏和/或服务相关的基于地域、语言或地理位置的任何适用性限制、要求或规定。

19. 【禁止用于商业用途】我们的游戏和/或服务旨在供您娱乐。请勿将其用于商业目的(例如营利),但我们明确许可的情况除外(详见《粉丝内容指南》)。

20. 【禁止转让】请勿复制、租赁、购买、出售、出借、共享、出租、再许可、转让、分发、发布或公开展示我们的游戏和/或服务,亦不得转让您在本协议项下的任何权利,本协议明确允许或适用法律允许的情况除外。此外,请勿窃取或盗用游戏密钥/密码(所有游戏密钥/密码始终属于我们的财产)。如果您担心自己存在此类情况,请联系我们的技术支持团队

21. 【禁止技术滥用】请勿修改、整合、分发、翻译、进行逆向工程、试图获取或使用我们游戏和/或服务的源代码、反编译或反汇编我们的游戏和/或服务,本协议明确允许或适用法律允许的情况除外。

22. 【禁止黑客行为和作弊】请勿创建、使用、提供和/或分发作弊工具。作弊工具是指漏洞利用程序、自动化软件、机器人、自动运行型木马、黑客软件、网络爬虫、间谍软件、脚本、训练器、提取工具或以任何方式与我们的游戏和/或服务相互作用或影响我们的游戏和/或服务的其他软件等(包括通过读取我们的游戏和/或服务用来存储信息的内存区来收集我们的游戏和/或服务相关信息的任何未经授权的第三方程序)。

23. 【禁止破坏或冒充】请勿故意或恶意中断或干扰我们的客户服务或技术支持等服务,也不要冒充我们的工作人员。

24. 【禁止干扰我们的信息技术系统】请勿故意或恶意干扰、破坏或访问我们或第三方网络软件或服务器的受限区,包括通过挖掘隧道、注入或插入代码、拒绝服务、修改或更改软件、使用我们的软件时一并使用其他类似软件、或通过协议仿真、创建或使用私人服务器或者与我们的游戏和/或服务有关的类似服务来进行干扰、破坏或访问。

25. 【禁止数据挖掘】请勿拦截、挖掘或以其他方式从我们的游戏和/或服务中收集个人或机密数据或信息。此外,也不要为了文本和/或数据挖掘目的而复制、提取或以其他方式使用我们的游戏和服务或其中包含的任何成果。

26. 【禁止擅自使用名称】请勿将 CD PROJEKT RED 和/或我们资本集团内任何公司或游戏和/或服务的名称、标识或商标用于任何未经授权的目的。

27. 【禁止侵权内容】请勿做出任何与我们的游戏和/或服务相关且侵犯任何版权、商标权、专利权、商业秘密、隐私权、公开权或其他权利的行为。

28. 【禁止恶意代码】请勿上传任何包含恶意代码的文件,包括病毒、间谍软件、特洛伊木马、蠕虫病毒、定时炸弹、故意损坏的数据、任何其他包含恶意代码的文件,或者可能以任何方式损坏或干扰我们的游戏和/或服务运行的文件。

29. 【禁止恶意相待】请勿做出任何被视为或可能被视为种族主义、骚扰、仇外、性别歧视、差别对待、辱骂、诽谤或其他具有冒犯性或违法的行为,也不要发表类似言论,更不要以任何此类方式使用我们的游戏和/或服务。请友好地对待彼此!

内测版访问权限

30. 在全面推出商业版的游戏和/或服务之前,我们可能会先推出内测版(即尚未完全完成的版本)。在这种情况下:

* 通常情况下,您访问内测版的时间有限,且可能还需要遵守其他合同条款;

* 您可能需要提供反馈意见,就内测版的运行情况提供意见;

* 内测版软件将“按现状”提供,如果该软件不完善、无法全面运行或出现任何问题,我们不会做出任何其他承诺,也不会承担任何责任。毕竟,我们向您提供内测版访问权限的原因在于:您可以提前体验新内容,但您明白该版本并不完善,在全面发行之前可能会有重大改动;

* 游戏或服务可能存在有关其内测版的具体法律规定,所以请了解一下。

系统要求

31. 我们的每一款游戏和服务都有最低系统要求,您的设备、系统及/或平台必须满足这些要求,才能正常运行。例如,您可以通过数字发行平台在我们游戏的产品页面上查看这些要求,或者从游戏包装盒附带的说明书中找到这些要求。请务必确保您的设备符合这些要求,尤其是在购买我们任一款游戏之前,否则游戏可能无法正常运行,甚至完全运行不了。请记住,由于某些情况,例如技术进步,我们可能需要不时更改最低系统要求。在这种情况下,我们会通过电子邮件、推送通知或弹出通知提前一百二十 (120) 天通知您。如果更改最低系统要求会对您使用和访问游戏或服务产生重大不利影响,我们会通过电子邮件或其他永久性数据媒介发送此等通知。

32. 我们游戏或服务的在线功能组件可能还需要联网。我们不会在游戏中加入任何数字版权管理 (DRM) 技术,但有些游戏主机/或设备制造商会采用一些安全技术,比如需要您联网,才能激活或使用所购买的游戏,这种情况是我们无法控制的。

监控

33. 当您使用我们的游戏时,我们可能会部署一些软件工具,在您的设备或相关设备/外围设备后台运行,以提升您的游戏体验,防止出现[“您不可对我们的游戏和/或服务进行的操作”]章节中所列行为,保护我们游戏和/或服务的完整性,并执行本协议。其中一些工具是可选的,只有在获得您的同意后我们才会部署。如果我们需要引入任何强制性工具,我们会(例如通过游戏内通知或我们的官方网站)事先通知您。

补丁、更新和更改

34. 我们可能会不时对我们的游戏和/或服务进行补丁修复或更新,主要出于以下原因:

* 增强安全性,修复漏洞并提升性能

* 确保兼容性,以及适应技术基础设施的更新换代和第三方依赖关系的变动

* 满足法律和/或合规要求

* 引入新功能和内容,重新平衡游戏玩法,以及/或者进行其他必要的调整和/或改进

* 提升可用性和易访问性,

* 根据对用户反馈和/或社区需求的分析结果引入新功能和/或进行改进

* 在合理的情况下,限制或停止使用游戏和/或服务中过时的或难以持续维护的功能。

这可能会导致需要进行更新或自动更新。通常情况下,我们鼓励您尽快安装这些更新,原因如下:(1) 更新能优化游戏和/或服务;(2) 随着时间推移,未更新的旧版游戏和/或服务可能会无法使用,并且/或者会带来安全风险。如果在我们向您提供包含安全性增强和/或漏洞修复的更新之日起四 (4) 天内,您未进行安装,对于由此产生的任何损害,我们将不承担责任(除非我们未能提供充分的安装说明)。正如 Vesemir 所说,战士必须与时俱进。

我们对游戏和/或服务享有的知识产权

35. 除了您对游戏或服务享有的权利(详见[“您可对我们的游戏和/或服务进行的操作”]章节),您还应当了解并尊重我们对游戏和/或服务所拥有的权利。

36. 我们的所有游戏和/或服务,包括(但不限于)其视觉组件、角色、故事情节、图片、动画、设计、项目、音乐和音效、对话、图形、计算机代码、用户界面、观感、游戏机制、游戏玩法、音频、视频、文本、布局、数据库、数据、所有其他内容和所有知识产权(定义见下文第 40 条)以及与其相关的其他法定权利与使用权,均归我们所有或者由我们从第三方获得其授权。

37. 我们保留游戏和/或服务的所有权利,但本协议中已有说明的除外。

38. 您不得使用或利用我们游戏和/或服务的任何部分,但本协议和《粉丝内容指南》中已有说明的除外。

39. 我们的游戏和/或服务及其知识产权受全球范围内的版权法、商标法和其他知识产权法保护。

40. “知识产权”是指任何及所有版权、商标、服务标志、商业外观、品牌名称、徽标、商誉、设计、贸易、商号或域名、设计权、角色权、获取权、数据库权利、专利权、发明权、专有技术、商业秘密和机密信息、计算机软件(包括源代码和目标代码)的权利、道德权利、作者权利、宣传权、表演权、同步权、机械权、出版权、出租权、出借权和传播权以及其他现在或将来可能存在于世界各地的类似或具有相应性质的知识产权和使用权,无论是否已注册或可注册,包括所有已获批的申请,以及与前述任一项有关的所有注册、分割、延续、再发行、续展、延期、恢复和归还申请。

41. 我们希望他人尊重我们的知识产权,同样我们也承诺尊重他人的知识产权。如果您认为我们在游戏和/或服务中,或通过游戏和/或服务侵犯了您的作品,请通过发送电子邮件至 http://mailto:legal@cdprojektred.com 或寄信至以下地址联系我们:法务部,CD PROJEKT S.A., ul.Jagiellońska 74, 03-301 Warsaw, Poland。您必须在通知书中包含以下信息:

* 版权所有者的授权代表的电子签名或手写签名;

* 对受版权保护作品的描述;

* 对侵权材料的描述及其所在位置;

* 您的地址、电话号码和电子邮件地址;

此外,请附上以下声明:

* “本人有合理理由认为,上述涉嫌侵权的受版权保护资料的使用行为,未获得版权所有者或其代理人的授权,亦不符合法律规定。”

* “本人发誓本通知书中的信息准确无误,且本人是版权所有者,或已获得涉嫌被侵权专有权利所有人之合法授权,如有不实,甘受伪证罪之罚。”

有关更多详细信息,请参阅《美国法典》第 17 编第 512 (c)(3) 条。我们可能会将您的《数字千年版权法》(DMCA) 通知副本(包括您提供的任何联系信息)发送给涉嫌侵权者。

如果您的内容因 DMCA 通知而被删除或禁用,而您认为这是误删,或者您有权使用该内容,那么您可以通过以下方式向我们的版权代理人提交一份抗辩通知:发送邮件至 dmca@cdprojektred.com,或邮寄至 CD PROJEKT S.A., ul.Jagiellońska 74, 03-301 Warsaw, Poland,收件人为法务部 或致电 (+48) 22 519 69 00。

收到 DMCA 抗辩通知后,我们可能会将其(包括您提供的任何联系信息)转发给最初的投诉人。若版权所有者在十 (10) 个工作日内未提起法律诉讼,我们可能会恢复相关内容。

反馈意见和崩溃报告

42. 我们由衷感谢社区给予的反馈和建议。如果您想和我们分享您的游戏体验或想法,欢迎访问我们的论坛并畅所欲言!听说职业猎魔人会留意这类公告板哦!

43. 若我们的游戏或服务出现故障,我们会要求您提交崩溃报告,以便之后查明问题,并加以改进。这些报告可能会包含一些个人数据。是否向我们发送报告,由您自行决定。对于 CD PROJEKT RED 游戏和服务中存在的漏洞和技术问题,请访问我们的技术支持网站,了解相关解决方法,并反馈问题。

44. 如果您向我们提交了反馈意见、建议和/或崩溃报告,请注意,我们有权自行决定如何处理这些内容。在任何情况下,我们都没有义务采用这些内容或据此采取任何行动。如果我们决定使用这些内容,无论使用范围或程度如何,我们无须标注您的信息,亦无须向您支付任何费用。另外,我们不对反馈意见、建议和/或报告承担任何责任。

我们的保证

45. 我们保证(向您承诺)我们有权签订本协议,并有权授予您使用我们游戏和/或服务的许可(详见[“您可对我们的游戏和/或服务进行的操作”]章节)。

46. 除了履行法定义务之外,我们还将尽商业上合理的努力为我们的游戏和服务提供维护和支持。

我们对您承担的责任

47. 本条款旨在明确我们的法律责任,而这些责任会因您居住的地区不同而有所差异。需特别说明的是,本条款完全不适用于欧盟居民,以及所在国家/地区法律明确禁止保留以下责任限制的居民。不过,本条款的规定适用于其他国家/地区(如美国)的居民。

48. 使用我们的游戏或服务,您须自行承担相应风险。

49. 除了我们在本协议中明确列出的保证或声明之外,我们、我们的关联方、合作伙伴及/或许可方均不接受任何关于我们游戏和/或服务的默示或明示保证或声明。

50. 我们“按现状”并“按现有”状态向您提供我们的游戏和/或服务,不作任何形式的明示或默示保证或声明。对于因您使用或无法使用我们的游戏和/或服务而产生的任何损失、损害或伤害,我们概不负责。

51. 在适用法律允许的最大范围内,我们拒绝所有可能会适用于我们的游戏和/或服务的明示或默示保证,包括但不限于:对所有权、不侵权、适销性、令人满意的质量或适合特定用途的默示保证;交易过程、履约过程或行业惯例中可能会产生的任何保证;对不存在病毒、错误或缺陷的保证;以及/或者对我们的游戏和/或服务中所含内容/信息的准确性、合法性、可靠性或质量的保证。我们不保证我们的游戏和/或服务不会中断或不会出错,不保证缺陷会被纠正,亦不保证游戏不存在病毒或其他有害内容。

52. 在适用法律允许的最大范围内,对于任何利润损失、收费、费用(包括与第三方相关的费用)、数据丢失、信息损坏/丢失、商机丧失、或任何类型的特殊、间接、惩罚性、惩戒性或后果性的损失、损害或破坏,在任何情况下,我们、我们的关联方、合作伙伴和许可方对您概不负责,无论该等损害是因违反合同、侵权行为(包括过失、违反法定职责、违反合同、违反担保或严格责任)、虚假陈述或赔偿而产生的,还是因其他原因而产生的,亦无论相关方是否知道可能会发生该等损害。

53. 在适用法律允许的最大范围内,在任何情况下,我们、我们的关联方、合作伙伴和许可方对您承担的与我们的游戏和/或服务或本协议有关的全部有关责任不会超过您就索赔事项已向我们实际支付的金额(如有)。这是您享有的唯一专有救济。不好意思,态度有点强硬,这是公司硬性要求。

54. 如果您居住在加利福尼亚州,则您有权获得以下具体的消费者权利信息:您可以通过邮寄(地址:400 R St., Suite 1080, Sacramento, California,邮编:95814)或拨打 916.445.1254 的方式,联系消费者事务部消费者服务分部的投诉援助单位。

您对我们的赔偿

55. 您同意就以下事项所产生的一切损害、责任、索赔和费用(包括合理的法律费用)向我们及我们的关联方作出赔偿,并使我们及我们的关联方免受损害(并持续确保我们及我们的关联方获得赔偿并免受损害):(a) 您违反本协议,包括您违反适用法律使用游戏和/或服务;(b) 您或任何代表您行事的人非法使用我们的游戏和/或服务;(c) 侵犯我们和/或我们关联方的知识产权,但前提是且仅限于您对造成损害、责任、索赔和/或费用的行为或疏忽负有责任的情况。

协议的终止

56. 您可以随时终止本协议,只需向 eula@cdprojektred.com 发送一封电子邮件,并永久停止使用我们的游戏和服务即可。当本协议适用于我们持续提供的游戏和/或服务(“实时服务”)时,在我们通常承诺自开始提供之日起的两 (2) 年内持续提供并维护这些服务的情况下,我们也有权终止本协议,即意味着取消和/或暂停您对我们游戏和/或服务的访问权限。我们保留在出现真正严重(或“实质性”)的情况下终止协议的权利,这些情况是指[“您不可对我们的游戏和/或服务进行的操作”]章节中所列的情况,或者其他严重违反本协议且可能对我们的游戏或服务、其用户、我们和/或我们的关联方、许可方和/或合作伙伴造成实际损害的行为。

57. 在合理可能的情况下,我们会尝试与您联系,说明我们这样做的原因以及您能够做些什么(若有)。

58. 若出现以下任一情形,即使您没有任何违约行为,我们也可能需要终止本协议:

* 我们全部或部分终止或停止某项实时服务,例如在特定平台上进行此等操作;

* 我们开展的合并、收购或公司重组活动对游戏和/或服务造成了影响;

* 法律、法规或政府部门的具有约束力的命令要求我们这样做;

* 由于技术、运营或商业原因,继续提供游戏和/或服务变得不切实际;

* 游戏和/或服务所依赖的第三方供应商或平台不再提供支持;

* 对我们而言,维持或提供某项实时服务在经济上不再可行;

* 我们自行决定停止提供本协议项下的某项实时服务。

在此类情况下,我们会在我们官网上发布通知,提前至少一百二十 (120) 天通知您。在此情形下,我们对您不再负有任何后续义务或责任(但这不会影响我们双方既有的权利和义务)。

不可抗力

59. 从根本上来说,这一修饰性表述的含义是指,当出现特定情况,致使我们或您未能履行本协议项下各自的义务时,双方均无需为此承担责任。说实话,我们不一定非得把这些情形称为“不可抗力”。我们想怎么称呼都行。哪怕把它们叫做“Eredin”也没问题。

60. 在本协议中,“Eredin”是指妨碍本协议一方履行其任何或全部义务的任何原因,由该方合理控制范围以外的行为、事件、疏忽或事故造成,包括罢工、封锁或其他劳资纠纷(与该方劳动力有关的此类纠纷除外)、核事故或天灾、战争或恐怖主义活动、暴乱、内乱、来自黑墙另一边的流氓人工智能、民众骚乱、天球交汇、恶意破坏(不包括与受影响方或其分包商雇员有关的恶意破坏行为)、遵守法律或政府命令、规则、法规或指示、电力供应商的雇员罢工、技术设施故障、黑客攻击、拒绝服务或其他信息技术攻击、使用信息技术病毒、恶意软件或类似技术、大流行病(例如:卡特里奥娜瘟疫)、火灾、洪水、风暴、或供应商/分包商违约。

61. 比如,如果我们的游戏或服务因“Eredin”事件在一段时间内无法使用,我们无需为此向您承担责任。

管辖法律与争议解决(不适用于美国用户)

62. 您对我们游戏和/或服务的使用以及本协议的相关事宜,均受波兰法律的管辖,应依据波兰法律进行解释。如果您惯常居住在欧盟境内,在您居住国的强制性法律规定对您更为有利的范围内,您同样享有这些规定所提供的保护。

63. 如果您在使用我们的游戏和/或服务时遇到任何问题(例如遭遇程序漏洞),建议您联系我们的玩家支持团队。如果问题无法通过这种方式解决,本条款将明确您与 CD PROJEKT RED 约定的争议解决方式。

64. 我们双方同意,如果我们之间出现任何争议,我们和您都会出于合理真诚的努力,尝试以非正式方式解决。

65. 我们真心希望确保所有相关问题都能得到妥善处理。很遗憾,有时候我们会深陷如威伦沼泽般的事务泥潭,或者需要深入调查问题,因此,可能需要较长时间才能作出响应。不过,如果自您向我们提交疑虑或问题之日起 30 天内,您和我们仍未能解决争议,且您不想再继续等待,那么接下来的行动将取决于您的居住地点。

66. 如果您居住在欧盟境内,您有权向任一经所在成员国的数字服务协调员认可的庭外争议解决机构提交您的投诉。如果您居住在其他地方(美国用户请参阅[“具有约束力的仲裁协议(仅适用于美国用户)”]章节),或者您不想采用庭外争议解决方式,亦或您已经尝试了庭外争议解决但仍未能解决我们之间的争议,那么我们双方都有权向法院提交争议。

67. 除非您居住在欧盟境内,否则任何与我们的游戏、服务和/或本协议有关的争议,都必须提交给波兰的法院(波兰法院具有专属管辖权)。如果您居住在欧盟境内,您可以向波兰法院或您居住地的法院提起诉讼。在这类争议中,胜诉方有权要求败诉方承担其法律费用和开支。

68. 如果您对我们提起诉讼,您必须将诉状的纸质版寄送至法务团队,地址为“CD PROJEKT S.A., ul.Jagiellońska 74, 03-301, Warsaw, Poland”,同时将一份电子版发送至 http://mailto:legal@cdprojektred.com

69. 关于本协议的相关事宜,请通过以下方式与我们联系:发送电子邮件至 eula@cdprojektred.com,或拨打电话 (+48) 22 519 69 00(该电话服务中心设于波兰,通话费用按标准费率收取)。

管辖法律与争议解决(仅适用于美国用户)

70. 再次抱歉,这一点我们还得着郑重说明一下。如果您居住在美国,请仔细阅读本章节内容。它可能会对您的合法权益产生重大影响,包括放弃您向法院提起诉讼的权利,或者放弃以集体、团体或代表的身份,亦或是以私人检察官的身份,又或是以第三方的身份提出索赔的权利。您可以按照以下说明选择放弃本仲裁协议。如果您不选择放弃,这些条款将对您适用。

71. 您与我们一致同意,您对我们游戏和/或服务的使用、本协议以及所有可能基于本协议、因本协议产生或与本协议相关的索赔或诉因(无论是基于合同、侵权、任何法定诉因,还是任何其他法律理论),对我们游戏和/或服务的使用,您与我们双方的权利和责任,以及双方之间的所有其他争议,均受加利福尼亚州法律的管辖,并应依据该法律予以执行,但不考虑法律冲突问题,也不适用法律冲突相关规定。在不涉及下文[“具有约束力的仲裁协议(仅适用于美国用户)”]章节中仲裁规定的范围内,您与我们双方之间可能存在的任何索赔,应仅向加利福尼亚州洛杉矶的州法院或联邦法院提出,这些法院对您与我们之间的争议拥有诉讼标的管辖权,因此我们双方均同意这些法院的专属管辖权。您放弃任何主张加利福尼亚州洛杉矶的州法院和联邦法院为不适当审判地的权利。

72. 如果您对我们的游戏或服务存在疑虑或问题,我们希望这些问题能够通过我们的支持服务以友好的方式得到快速解决。

73. 您与我们双方同意,双方都将以合理且真诚的态度,尽最大努力在三十 (30) 天内以非正式的方式解决任何此类争议(定义见第 80 条)。该期限将从您向我们提交阐述诉求的书面通知之时开始计算;如果是我们对您提出争议,那么期限将从我们向您发送类似通知(“争议通知”)之时开始计算。

74. 任何争议通知至少必须包含以下内容:(a) 您的法定全名、电子邮件地址,主机玩家还需提供用户名或游戏标签;PC 玩家则还需提供游戏库的截图,以及特定商城上的账户名和购买凭证;(b) 对您与我们之间的诉求或争议的详细描述,包括相关日期;(c) 您所寻求的具体损害赔偿或其他一项或多项救济。

75. 如果您向我们发送争议通知,您必须将纸质版通知寄送至法务部,地址为“CD PROJEKT S.A., ul.Jagiellońska 74, 03-301, Warsaw, Poland”,同时将一份电子版发送至 http://mailto:legal@cdprojektred.com

76. 如果我们与您之间存在争议,我们必须首先发送一份书面的争议通知,详细描述该争议,并通过邮寄、电子邮件或应用内通知的方式发送给您。

77. 当我们任何一方发送争议通知后,我们将立即启动非正式的争议解决程序。

78. 如果您和我们未能在这三十 (30) 天内解决争议,您可以根据[“具有约束力的仲裁协议”]章节中所述要求提出正式的仲裁请求。

具有约束力的仲裁协议(仅适用于美国用户)

79. 在法律允许的最大范围内,您和我们均同意通过具有约束力的单独仲裁方式正式解决所有争议。

80. “争议”是指您与我们之间的任何争议、索赔或纠纷(以下特别豁免的情况除外),且该等争议以任何方式与我们双方关系任一环节有关或由此产生,包括但不限于您对我们游戏和/或服务的使用、与我们的游戏和/或服务有关的所有营销活动、您或第三方对我们游戏和/或服务的使用、任何许可内容、虚拟货币、虚拟商品以及与本协议(包括我们的《隐私政策》和纳入本协议的所有其他条款)或您与我们之间的任何其他协议相关或由此产生的所有事项,包括对本仲裁协议的有效性、可执行性或解释方面的任何争议。无论争议是基于合同、法规、规章、条例、侵权行为(包括欺诈、虚假陈述、欺诈性诱导和过失),还是依据任何其他法律或衡平法理论,均应受本章节规定的约束。

81. “仲裁”是双方一致同意的一种争议解决过程,双方将案件提交给中立的仲裁员(而不是法官或陪审团)。为明确起见,特此说明:选择仲裁,即意味着您和我们放弃将双方争议诉诸法院(交由法官和/或陪审团审理)的权利,但本协议另有明确规定的情况除外(例如,如果我们的争议属于小额索赔法庭管辖范围,那么任何一方可选择在小额索赔法庭对该争议进行诉讼)。有关例外情况,请参阅第 95 至 97 条。您同意,即使您对我们游戏、服务的使用权限被终止,而且/或者本协议被终止,本条款中的规定仍然有效。

82. 您和我们均知悉,仲裁过程中没有法官和陪审团,而且法院对仲裁裁决的审查是有限的。双方放弃接受陪审团审判的权利,以及将任何争议诉诸法院审理的权利。

83. 【授权;解释】在法律允许的范围内,仲裁员(而非任何联邦、州或地方法院或机构)拥有解决所有争议的专属权力,包括但不限于判定本协议的全部或部分内容无效或可撤销的任何主张。本仲裁协议应作广义解释,并且在本协议终止后仍然有效。

84. 【可分割性】如果本仲裁协议的任何条款被认定为不可执行,该条款将被分割出去,而仲裁协议的其余部分将继续完全有效。如果法院判定,适用法律禁止对任何特定索赔执行本仲裁协议,那么该索赔必须从仲裁中分离出来,而其余索赔仍将通过具有约束力的仲裁来解决。

85. 除非适用法律另有更短诉讼时效规定,否则您和我们同意,任何因我们的游戏和/或服务产生的或与之相关的索赔,必须在索赔产生后两 (2) 年内提出;否则,该索赔将被永久驳回。无论争议或索赔是基于合同、侵权、法规、欺诈、不正当竞争、虚假陈述,还是任何其他法律或衡平法原则,本章节规定均适用。

86. 仲裁规则如下所示。

87. 本章节中的争议解决和仲裁规定应受《美国联邦仲裁法》(美国法典第 9 编第 1 条及后续条款,简称“FAA”)以及 JAMS 简化仲裁规则和程序(简称“JAMS 规则”)的管辖。

88. 仲裁将由 JAMS 指定的独任仲裁员进行管理。若因任何原因,JAMS 无法进行仲裁,那么除非下文另有规定,您或我们可以将争议提交给任何负责处理消费者仲裁案件的全国性仲裁机构,但该机构须采用与 JAMS 规则具有实质等同性的仲裁程序。

89. 除非与 JAMS 规则相悖,或者仲裁员认为有必要进行现场听证,否则我们同意仲裁听证可以通过视频会议的方式进行。如果仲裁员认为有必要进行现场听证,则仲裁听证的地点将根据 JAMS 规则来确定。

90. 在仲裁过程中,仲裁员应允许提出决定性动议。

91. 仲裁员应以书面形式作出裁决,但除非一方当事人提出要求,否则无需提供裁决理由说明。

92. 仲裁员必须遵守适用的法律。仲裁员的裁决为终局裁决,对您和我们均具有约束力。

93. 尽管本协议中有任何相反规定,如果仲裁员在法律上无权对某一特定的法律或衡平法诉求或救济作出裁决,该诉求或救济应暂停处理,直至所有其他诉求和救济均已作出最终裁决且仲裁程序结束。此后,联邦法院或州法院可对剩余的诉求或救济作出裁决。在这种情况下,联邦法院或州法院在处理诉求或争议时,受仲裁员所作裁决之既判力约束。

94. 争议解决和仲裁条款的例外情况(即这些规则不适用的情形)如下所示。

95. 【例外情况:知识产权索赔的诉讼】尽管双方已约定通过仲裁解决所有争议,但任何一方均可就专利侵权或专利无效、版权或商标侵权、计算机欺诈与滥用以及/或者商业秘密盗用行为向州法院或联邦法院提起诉讼,需明确的是,此类诉讼不涉及与根据本协议授予您的游戏和/或服务或游戏内内容的许可相关的索赔。此类索赔应受第 73 条(适用于美国居民)中司法管辖地和管辖法律规定的约束。

96. 【例外情况:小额索赔法庭索赔】任何一方还可就小额索赔法庭管辖范围内的任何个人争议或索赔,向该等法庭寻求救济。如果已提起仲裁,在仲裁员正式任命之前,任何一方均可向对方和仲裁机构发送书面通知,表明其选择将该案件交由小额索赔法庭裁决,此后仲裁机构应终止该案件的仲裁程序。

97. 【例外情况:大规模仲裁】对于大规模仲裁(是指由同一家律师事务所或多家协同行动的律师事务所代理的个人索赔方,针对同一方当事人或相关当事人提出的二十五 (25) 件或更多类似的仲裁请求),应适用 JAMS 大规模仲裁程序和指南(“JAMS 大规模仲裁规则”)。在这类程序中,双方同意,尽管本协议另有其他规定,程序管理员(定义见 JAMS 大规模仲裁规则)和仲裁员有权实施 JAMS 大规模仲裁规则中规定的程序,包括有权将单个仲裁请求合并至统一的协调程序进行处理。本章节中所有与 JAMS 大规模仲裁规则不冲突的规定应继续适用。如果这些大规模仲裁条款和规则因任何原因被认定无效,双方同意本协议中包含的仲裁协议将被分割出去,双方可在有管辖权的法院解决他们之间的争议。

98. 【30 天放弃权】您有权选择放弃,不受本仲裁协议的约束,具体方式是通过邮寄或任何可行的国际公认快递服务(例如,UPS、联邦快递等)向“法务部,CD PROJEKT S.A., ul.Jagiellońska 74, 03-301, Warsaw, Poland”发送书面通知。您必须在通知上签字并注明日期,且通知中应包含您的姓名、地址、电子邮件地址;主机玩家还需提供用户名或游戏标签;PC 玩家则还需提供游戏库的截图、特定商城的账户名以及购买凭证,并明确声明您选择放弃本仲裁协议。该通知须于您首次同意本协议之日起三十 (30) 内发出;否则,您将受仲裁协议的约束。

集体诉讼弃权和代表性诉讼弃权(仅适用于美国用户)

99. 在法律允许的最大范围内,您和我们均无权参与任何已发生、正在进行或未来的集体诉讼或其他代表性诉讼,无权合并、加入或协调由其他个人或实体提起的或针对其他个人或实体的争议,亦无权以代表身份参与或对任何争议提起诉讼,包括作为集体诉讼的代表成员或以私人检察官的身份参与,或者以其他方式在任何诉讼中,依据任何允许为他人的利益、代表他人追讨损失或追讨他人已损失或花费金额的法规,为第三方所遭受的损失寻求赔偿。您和我们均明确且无条件地放弃上述各自权利。睡醒了吗,武士?

100. 如果法院或仲裁员认定第 99 条(某些权利的弃权约定)中的条款不合法或不可执行,您与我们双方同意该条款不可分割:仲裁协议将被视为不可执行,因此任何索赔或争议将通过法院解决,而非通过个人仲裁来处理。

其他法律规定

101. 【可分割性】如果本协议的任何部分被认定为在法律上不可执行,这不得影响本协议的其他部分。

102. 【完整协议】除非本协议中另有规定,本协议及本协议中提及的其他文件构成您与我们之间就本协议达成的完整协议,并取代之前任何口头或书面协议。

103. 【无第三方】本协议旨在规范我们与您的相互关系。除非本协议中另有明确规定,本协议不会为其他任何人创设任何权利。

104. 【其他法律】请记住,我们受各种法律的约束,我们可能需要配合执法部门的工作或遵守其他法律要求,包括进出口管控规定。您和我们均同意,《联合国国际货物销售合同公约》不适用于我们的游戏、服务以及本协议。

105. 【转让】如有必要,作为重组或合并的组成部分,或出于其他商业原因,我们可将本协议让与、分包或转让给第三方或 CD PROJEKT 资本集团内的其他公司,为我们的游戏或服务提供支持。如发生这种情况,我们会通知您。

106. 【延迟】如果我们或您未行使本协议或适用法律规定的任何权利或救济,或未立即行使,这并不意味着我们放弃该项权利或救济。这也不意味着我们或您将来不能再行使该权利或救济,但本协议中有明确不同规定的情况除外。同样,如果我们或您曾单次且/或部分行使某一权利或救济,这并不意味着我们或您以后不能再次行使和/或完全行使该权利或救济。

针对安卓用户的附加条款

107. 您在安卓设备上玩我们的游戏或使用我们的服务,即表示您确认本协议是您与 CD PROJEKT RED 签订的,而非与 Google LLC、Google Ireland Limited、Google Commerce Limited 或 Google Asia Pacific Pte.Limited(合称“Google”)签订。CD PROJEKT RED(而非 Google)对 CD PROJEKT RED 的游戏和/或服务及其内容承担全部责任。

108. 您对 CD PROJEKT RED 的游戏和/或服务的使用将受本协议条款的约束,本协议授予您一项不可转让的有限许可,允许您在安卓设备上使用 CD PROJEKT RED 的游戏和/或服务。此外,您使用 CD PROJEKT RED 的游戏和/或服务时,还应遵守Google 在《Google Play 服务条款》中规定的使用规则。

针对 iOS 用户的附加条款

109. 您在 iOS 设备上玩我们的游戏或使用我们的服务,即表示您确认本协议是您与 CD PROJEKT RED 签订的,而非与 Apple Inc.(“Apple”) 签订。CD PROJEKT RED(而非 Apple)对 CD PROJEKT RED 的游戏和/或服务及其内容承担全部责任。

110. 您对 CD PROJEKT RED 游戏和/或服务的使用将受本协议条款的约束。本协议授予您一项不可转让的有限许可,允许您在自己拥有或控制的 Apple 品牌产品上,且在《Apple Store 服务条款》所规定的使用规则允许的范围内,使用 CD PROJEKT RED 的游戏和/或服务。

111. 您确认,Apple 不对 CD PROJEKT RED 的游戏和/或服务提供任何维护与支持服务。

112. 您确认并同意,在法律规定的明示或默示的产品保修责任未被有效免除的范围内,由 CD PROJEKT RED 而非 Apple 承担相关责任。

113. 如果根据您所在司法管辖区的适用法律,您有权享受保修服务,那么一旦 CD PROJEKT RED 的游戏和/或服务不符合该保修规定,您可以通知 Apple。若您曾向 Apple 支付过购买 CD PROJEKT RED 游戏和/或服务的费用,Apple 将退还该笔费用(如有)。在适用法律允许的最大范围内,对于 CD PROJEKT RED 的游戏和/或服务,Apple 不承担任何其他保修义务,并且因 CD PROJEKT RED 的游戏和/或服务不符合任何保修规定而导致的任何其他索赔、损失、责任、损害、成本或费用,均由 CD PROJEKT RED 独自承担。但是,请注意,在法律允许的范围内,CD PROJEKT RED 已根据上文[“我们的保证”]以及[“我们对您承担的责任”]章节的内容,对保修责任进行了免责声明或限制。

114. 您确认,应由 CD PROJEKT RED(而非 Apple)负责处理您或任何第三方提出的与 CD PROJEKT RED 的游戏和/或服务相关的索赔,或者与您拥有和/或使用 CD PROJEKT RED 的游戏和/或服务相关的索赔,包括但不限于:(i) 产品责任索赔;(ii) 有关 CD PROJEKT RED 的游戏和服务不符合任何适用的法律或法规要求的任何索赔;(iii) 根据消费者保护、隐私或类似法规产生的索赔。

115. 您确认,如果任何第三方声称 CD PROJEKT RED 游戏和/或服务或者您对 CD PROJEKT RED 游戏和/或服务的持有和使用侵犯了该第三方的知识产权,那么应由 CD PROJEKT RED(而非 Apple)全权负责对任何此类知识产权索赔的调查、辩护、和解以及清偿。

116. 您确认:(i) 您所在的国家/地区未受到美国政府的贸易禁运,亦未被美国政府指定为“支持恐怖主义”的国家/地区;并且 (ii) 您未被列入任何美国政府的禁止或限制方名单。

117. 您确认并同意 Apple 及其子公司是本协议的第三方受益人,并且在您接受本协议的条款和条件后,Apple 将有权(并将被视为已接受该权利)作为第三方受益人对您执行本协议。

关于《巫师之昆特牌》游戏的附加条款

118. 【用户账户】想要在 PC 上玩《巫师之昆特牌》游戏 (GWENT),您需要创建一个 GOG 用户账户。您还需要使用 GOG Galaxy 分发系统(Steam 平台玩家,则需使用 Steam 账户和 Steam 客户端)来下载/玩 GWENT。这些服务均有其各自的条款和条件,不在我们控制范围内,您必须接受这些条款和条件。如果您是在移动平台上玩游戏,适用于您的规则请见上文第 107 条至第 117 条。

119. 您有责任保护自己的 GOG 用户账户,并对自己的账户活动负责。首先,务必确保密码的安全!您也知道,有些人为了 GWENT 卡牌会不择手段。为保护 GWENT、GWENT 用户和我们自己,如果任何用户账户违反本协议或本协议中提及的其他法律规则,我们有权在确有必要时拒绝该用户账户。

120. 【补丁与更新】请注意,自 2024 年 1 月 1 日起,我们不再对 GWENT 进行积极维护,除了下文所述的自动游戏平衡性调整外,我们也无意推出任何补丁、更新或其他变更。因此,过一阵子,GWENT 可能无法在某些设备上运行,也可能无法适配新的设备或操作系统,或者运行流畅度降低。

121. 【自动游戏平衡】GWENT 设有通过社区投票实现游戏平衡的自动功能。偶尔,玩家将有机会就现有卡牌的特定平衡性调整进行投票。投票结束后,得票最多的调整方案将自动应用于 GWENT 中。您可以在此处阅读该机制的详细信息。虽然我们希望这个过程完全自动化,但我们保留在必要情况下干预这些调整或暂停该机制的权利,以确保 GWENT 高效运行,防止调整方案对游戏平衡造成负面影响或引发漏洞等后果。

122. 【虚拟货币与商品】GWENT 允许您购买虚拟的、游戏内数字项目和内容,包括但不限于 GWENT 卡包、装饰品和游戏中的增强功能、活动和其他可下载内容(“虚拟商品”)。如果我们允许,您能够自行决定使用“真实世界”的金钱或者虚拟货币,比如“矿石”(您可以通过玩游戏来赚取)和/或“卡牌碎片”(您可以通过 GWENT 游戏内制作系统和/或通过玩游戏来赚取)或“陨石粉”(您可以用“真实世界”的金钱购买和/或通过完成某些游戏中的活动来赚取)(我们将它们统称为“虚拟货币”),来购买某些虚拟商品。只有 GWENT 用户可以使用虚拟商品和虚拟货币,且只能在 GWENT 中使用。据我们所知,当地酒馆可不接受卡牌碎片来结账。

123. 在 GWENT 游戏内商店或用于访问 GWENT 的平台商店中购买的任何内容,均视为从相应平台处购得,且须遵守该特定平台的条款与条件。如需申请退款,请查看这些条款与条件以及您所在司法管辖区的适用法律,并据此行事。对于并非使用“真实世界”的金钱购买的任何虚拟商品或虚拟货币,我们保留不予恢复的决定权。

124. 虚拟商品和虚拟货币是没有现金价值或现实并不存在的数字物品,不能被“购买”、“出售”、赠予、转让或兑换,无论是否用于换取其他虚拟商品、虚拟货币、“现实世界”金钱、商品、服务或有货币价值的物品。禁止交易虚拟商品或虚拟货币(除非我们在 GWENT 中明确允许)。您使用您获得的任何虚拟商品和/或虚拟货币的权利仅限于有限、非排他性、不可让与、不可转让、不可分许可、可撤销的许可,根据该许可,您仅可将该等虚拟商品和虚拟货币用于您个人娱乐和 GWENT 的非商业用途。您对任何虚拟商品或虚拟货币均不享有财产权益、权利或所有权,该等虚拟商品或虚拟货币仍属于 CD PROJEKT RED 的财产。CD PROJEKT RED 保留在必要时要求相关适用平台撤销、更改或修改虚拟商品或虚拟货币交易或其他相关事项的权利,以保护 GWENT 或执行本协议。

125. 为了保护 GWENT、GWENT 用户并防止欺诈行为,我们可能会限制您对虚拟商品和虚拟货币的使用(包括交易限制和余额限制)。

126. 虚拟商品和虚拟货币不会过期,但我们保留在必要时对此进行更改或修改的权利。我们没有义务向您提供虚拟商品或虚拟货币。

127. 就虚拟商品或虚拟货币给出的特定报价,并不表示我们承诺在未来维持或继续提供该虚拟商品或虚拟货币或该报价。您可能获得的虚拟商品和虚拟货币的范围、种类和类型可能会随时发生改变;如果我们认为这对于 GWENT 的持续运营或其他合法原因是必要的,我们有权自行酌情决定管理、监管、控制、修改虚拟货币或虚拟商品,在这种情况下,我们就行使这些权利不对您或任何人承担任何责任。在可能的情况下,我们将尽量就提供任何此类变更以合理的期限提前向您发出通知,并解释原因。此外,我们有权自行决定完全且无限期地撤回所有虚拟商品和虚拟货币的任何供应。在可能的情况下,我们会尽量在 playgwent.com 网站上发布通知,提前至少六十 (60) 天告知您有关撤回全部虚拟品和虚拟货币供应的信息。

128. GWENT 卡包(卡桶)包含不同类别的随机卡牌(普通卡、稀有卡、史诗卡、传奇卡),概率如下:

a) 每个卡桶至少包含 1 张稀有卡

b) 平均 5 个卡桶中有一张史诗卡

c) 平均 20 个卡桶中有一张传奇卡

129. 【社区锦标赛】如果您想组织一场 GWENT 锦标赛,您需要遵循本协议、CD PROJEKT《隐私政策》以及《社区锦标赛指南》中规定的规则。

本协议的变更

130. 出于以下任一原因,当我们认为必要时,可能会更改本协议:

* 我们推出的新游戏和/或服务会对本协议产生影响;

* 我们全部或部分终止或停止某项实时服务,例如在特定平台上进行此等操作;

* 我们开展的合并、收购或公司重组活动对本协议造成了影响;

* 法律、法规或政府部门的具有约束力的命令要求我们这样做;

* 我们需要满足安全、法律和/或合规要求;

* 由于技术、运营或商业原因,继续提供游戏和/或服务变得不切实际;

* 游戏和/或服务所依赖的第三方供应商或平台不再提供支持;

* 对我们而言,维持或提供某项实时服务在经济上不再可行;

* 我们自行决定停止提供本协议项下的实时服务;

* 第 34 条中提及的我们的游戏和/或服务的变更或更新对本协议产生影响。

在这种情况下,我们会在网上公布更改后的协议,并尽合理努力(例如通过游戏内通知、我们的官方网站或社交媒体渠道)通知您。如果我们做出的任何变更,经我们合理判断属于重大变更,我们会要求您接受更新后的协议。如果您在我们宣布变更之日起三十 (30) 天内未终止本协议(见第 56 条),则变更后的协议将被视为已被您接受。

131. 如果您对这些更改有任何具体问题,欢迎通过 http://mailto:legal@cdprojektred.com 与我们联系。

132. 如果您不同意我们的任何变更(即便您没有发邮件告知我们),那么很遗憾,我们必须要求您停止使用我们的游戏和/或服务。虽然这样说让我们痛心疾首,但希望您能理解,为了使我们的游戏和服务正常运行(而不是陷入混乱失控的局面),我们需要所有人遵循相同的规则,而不设例外情况。为此,如果您有任何问题或疑虑,欢迎给我们留言——我们很乐意交流!

说到交流,我们确实说了很多!不过朋友,您总算坚持到了最后,谢谢您耐心读完。我们都知道,《巫师》和《赛博朋克 2077》虽然以承接契约为主要任务——凶兽猎杀、公司反腐,诸如此类——但其契约内容与本协议大相径庭。读完了,超棒!我们 CD PROJEKT RED 全体成员,尤其是法务团队,向您表示感谢!