这是一款即时的策略科幻模拟生存沙盒游戏。玩家可以控制单人,小队,也可以管理多个基地。玩家在自由的沙盒内种田,建造,挖掘,战斗,生产,放牧,探索,贸易,记录并传承知识,还可以驾驶飞船遨游星空。
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“早期版本还有所欠缺, 希望就玩家的体验来进行调整。也希望早点让它可以被人玩到。
尤其是交互操作可能不是很容易,需要更多的反馈来逐步让它更简单而易于使用。
画面品质也需要慢慢细化堆积素材。
我们希望最终的正式版是一个既好玩又好看又易于接受的版本。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“大概主要取决于收集到的反馈和进行有关调整的时长。可能至少要持续一年的时间。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“正式版本计划持续优化出更多画面细节与更完善的动画。
计划上想要添加更多的星球种类,更多的地形,可探索遗迹,更多的生物和敌人,更多的物品,更完善的产业和需求,更多的人物和环境交互。
计划上想加会有更复杂且活跃的星际大背景。
想在抢先体验期间根据玩家的反馈和游戏的持续推进,以最好能针对性给出多样化的引导和辅助引导方式,打算这样来尝试提供可能会更友好的操作体验。”

抢先体验版本的现状如何?

“没有实际在游戏里的东西就不会在游戏介绍中宣传,游戏介绍中有的,就是当前阶段可以玩到的,我们还有很多想做的东西,但是打算在做了之后再在介绍中列出来。
许多东西目前还只有一个框架和少量的样例,计划上根据玩家的倾向再向里面针对性填充内容。
玩家已经可以在数十亿格长宽高内的沙盒内自由扮演,采集,伐木,挖掘,建造,制造,交易,恋爱,探险;自由管理自己的基地和小队;驾驶飞船前往不同的星球等等,具体详见游戏介绍。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“随更新和画面质量优化逐步提高价格”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“玩家想要什么,我们就想更什么。
计划上收集玩家群和评论区的玩家意见,不断调整以及尝试加入玩家想要的内容。
欢迎加qq群 558521303 进行反馈 ,评论区意见可能处理有一点滞后,qq群会响应迅速一点。
也打算收集各种平台上的反馈,比如Bibilibi评论区。”
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关于此游戏

希望给玩家带来一个有更大自由度更好玩的游戏。

玩家QQ群 558521303 不方便加qq群的朋友也可以加steam好友,游戏过程中遇到的各种问题可以随时问我们

可接入大模型的游戏

我们为大模型提供了查询各种信息, 控制人物执行动作, 修改地形, 创建物品和建筑等等的各种能力接口。可以让大模型扮演游戏内的npc, 让它创造故事,塑造"电影"等等。大模型有智慧, 也有控制游戏中万物的能力, 需要它做什么, 您都可以在提示词中定制。

(我们不提供大模型, 您可以参考文档中给出的服务端脚本自行配置, 开启操作游戏内部状态的"世界协议"后, 游戏将自动连接本地8223端口定期回复大模型的查询和指令, 大模型将接管游戏世界, 并定期改变游戏内部状态。)

近乎无限大的沙盒

每个星球都是可以挖掘建造,可以交互的九百亿亿格长宽高的无缝衔接的沙盒。

可以在不局限于n*n格,近乎无限大小的有z轴的地图内模拟经营,种田建设与探险。

早期的局域网联机

仍然需要一定的优化,但是初步支持局域网联机了。

这也是一个有z轴且地图大小是九百亿亿格长宽高大小的联机即时战略游戏。

可以和小伙伴们率领不同的团体,在同一个庞大的无缝连续世界,建立各自的城市群,贸易,合作应对危机。

多样化的操作模式

可以控制单个人进行角色扮演,采集,伐木,挖掘,建造,制造,钓鱼,交易,恋爱,探险等等。

可以控制不限数目的小队同时进行战斗,遗迹探索与跑商等等。

可以添加各种各样的地图指令来进行基地管理,规划批量采集,伐木,挖掘,建造,生产计划,大宗贸易等等。分类管理人物行为,快速定位人员与每一堆物品。

可以操作飞船和各种天体交互。

自由行动的npc

遵循居住地的规定之下,npc有自己的生活轨迹,有自己的家庭,自己的住所,自己的财产。

从诞生到学校学习,到成家立业,有自己的人生。

会自行吃喝拉撒睡,会自行推举教师,守卫和管理人员。

居住地的物产也会自行调动生产链,从原材料一步步起生产保障本地特产和民生物资。

除了招募npc作为成员,也可以招募他们给自己打工。同样玩家的各个人物也可以前往中立的居住地打工。

还可以通过团体间不同人物的经济活动积累外汇,并以此来购买其他团体的商品,而不仅仅是以物易物。

玩家还可以向中立村落下生产订单,它们会自行安排生产。

非特殊情况下可流畅运行数百npc与包含动物在内的上千个单位。

语言驱动的交互与任务

人们通过有频率和音量,随距离衰减的话语传递信息,指挥人物,谈论需求,揽取和交付任务。

简单的自动化

基于信号和定时器,自动移动物品,生产产品,定义信号关联, 切换物品图标, 检测温度气压与水含量, 检测经过人物等等。

自由的模组

游戏中的一切都是可定义,也可以参照扩充的。可以自定义物品,生物,建筑,生产体系,知识,技能,战斗方式,疾病,伤势, 职业经历,任务,事件,预设人物乃至于遗迹和大型建筑等等各种事物以及它们之间的关联。还可以参考英语的翻译文件进行其他语言的本地化。而且即便模组间相互依赖也不需要排序。内置可视化的蓝图编辑器可以即时编辑遗迹和大型建筑等。可以参考游戏本体的数据目录内的文件进行修改扩充,许多机制还没有大量填充内容,但是有若干样例。

自定义的开局背景

可以定义星球上任意位置的场景,可以定义与场景和时刻关联的事件与任务,自定义事件和人物的关联,自定义开始时刻的物资和角色。创建玩家自己的剧本。

游戏也预设了多种开局,可以进行若干不一样的冒险。

生物链与生物模拟

生物量从植物的光合作用累积,贯穿植物的整个萌发,生长,结果,扩散的过程,并沿植物,食草动物,食肉动物的生物链传递。

植物间争夺有限的营养,动物必须吃到真实的食物维系生存。

各种各样的动物游荡,摄食,捕猎,筑巢,织网,繁衍。

多样化的地形

山地,平原,丘陵,高度不一的水域,废弃的都市,沙漠,沼泽,雪山,海洋,盐湖,喀斯特地貌等等有着多样化的地形。随高度变化气温也随之变化。

星球外的探索

故事发生在遥远的未来。

可以造一艘飞船,前往其他的星球其他的星系去探险。

无论是类地行星还是气态行星又或者恒星,但是注意非宜居化改造的星球需要相当的科技水平才可以生存。

知识与典籍的传承

知识是技能的前提,是生产的前提。

知识是每个人分别掌握的知识,需要从人的教导和知识的载体去学习。

可以从知识中钻研出新知识。

可以把知识刻在石头上,写在纸上,烙印在金属板上。

战斗与技能

知识带来技能,技能带来战斗方式,并增益战斗方式。

技能等级可以给攻击伤害带来相当的增幅。

人们通过训练和战斗成为更强大的战士。

攻击的伤害视其现实属性拆分到不同维度,而装备提供的防护亦然。耐火材料制作的衣物具有相当的灼烧防御,但是对于刺伤可能形同虚设。

疾病与伤势

饮食,老化,伤势与野生动物接触等带来疾病,疾病分别向轻症重症演化,并可能带来并发症。

通过药物可以对疾病对症治疗,重症转轻,轻症转无,但是也可能带来不良反应与新的并发症。

即便是一场普通的战斗,不加治疗也可能因为感染而夺走人物的性命。

即便是弱小的野生动物,也可能携带着致命的病菌。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: 普通的处理器
    • 内存: 4096 MB RAM
    • 显卡: 一般的显卡
    • 存储空间: 需要 10240 MB 可用空间
    • 声卡: 一般的声卡
    • 支持 VR: Any
    • 附注事项: None
    推荐配置:
    • 操作系统: 10
    • 处理器: Any
    • 内存: 4096 MB RAM
    • 显卡: Any
    • 存储空间: 需要 10240 MB 可用空间
    • 声卡: Any
    • 支持 VR: Any
    • 附注事项: None

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