让人肾上腺素狂飙的 Roguelite 第一人称射击游戏 🔴 对抗由某个敌对 AI 驱动的众多无情机器。 逃出无尽的循环。 通过深度枪械改装打造无限的武器变体。 制造致命的协同效应。 通过破坏环境杀出一条生路 /破坏系统 /打破循环 /挣脱束缚
发行日期:
2025 年 8 月 20 日
开发者:
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一般 / CG | VOID/BREAKER Announcement Trailer
玩法展示 | VOID/BREAKER Gameplay Video

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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“Working closely with the community is essential to how I want VOID/BREAKER to evolve.
Your feedback on gameplay, features, and balance will directly shape improvements and guide future content. With your help, we can ensure VOID/BREAKER remains fast-paced and engaging.”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“I anticipate VOID/BREAKER being in Early Access for approximately 6–12 months. This timeline may evolve based on player feedback and ongoing development. As Early Access approaches, I'll share a detailed roadmap and keep you updated on our development plan.”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“I plan to add more content during the Early Access phase. This includes more modules, enemies, interactive elements, and content suggested by the community.
I also plan to improve and balance the gameplay according to the feedback.”

抢先体验版本的现状如何?

“The game is currently in active development. The current build already includes fully playable biomes 1–3, featuring polished combat gameplay against a variety of enemies. All core shooting mechanics and essential roguelite meta-progression elements are implemented, along with the narrative content covering the first three biomes.

I'm continuously expanding the game with fresh content to create an immersive and engaging experience. My goal is to make the Early Access version of VOID/BREAKER as exciting, polished, and enjoyable as possible.”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“I plan to offer VOID/BREAKER at an introductory price during Early Access to make it accessible while development continues. As the game expands with new content and features, the price will increase accordingly. Rest assured, you'll receive advance notice before any price adjustments.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“I'd love to ask you to co-develop the game with me. Your thoughts and ideas shared on Discord after each playtest and demo are incredibly valuable. VOID/BREAKER is made for you, and your feedback will be essential in making it the best experience possible.”
了解更多
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不支持简体中文

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2025 年 8 月 20 日

离此游戏计划的解锁时间还有大约:4 周

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关于此游戏

你被某个全知的敌对 AI 困在无尽循环之中。

你是它的囚徒——被迫战斗,死亡,周而复始。

那些机器认为你永远无法逃出生天。这个系统的作用就是把你困在这里。

但你并非无望逃脱

闪电般迅捷的枪战与完美无瑕的移动

这款游戏的核心不仅仅是射击——更是极致的速度。

在无休止的枪战中穿梭,以专为快节奏战斗设计的流畅移动闪转腾挪。

用敏捷和速度胜过敌人,在每一次交火中占据主动。

无尽的武器,无尽的可能。

利用终极的枪械改装系统,探索无限的武器组合。

有策略性地组合枪械模组,打造出毁灭性的武器配置。

解锁无比强力的协同效应,让你势不可挡。

可以尽情破坏是你的优势。

为什么一定要射击你的敌人?你可以破坏周围的环境来绕开它们!

环境破坏并非只有视觉效果——它是游戏的核心机制。

破墙开路,摧毁建筑,拖慢敌人的脚步以求生存。

新的冒险,新的选择,新的道路

每次挑战都充满抉择。你会选择迎战哪些敌人?

哪条道路会挑战你的极限?

是选择高风险路线以获取更丰厚的奖励,还是稳扎稳打逐步前进?

决定权在你手上

一位独立开发者的倾力之作。

《虚空破碎者》是一款由开发者 Daniel Stubbington(即 Stubby Games)独立开发的作品。

在制作并推出广受好评的《Portal》风格解谜游戏《The Entropy Centre》(2022 年)之后,

Daniel 现在将心血倾注于动态第一人称射击与 Roguelite 游戏的开发。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7 SP1 or newer
    • 处理器: Intel Core i5-4590 or AMD FX 8350
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 970 or AMD Radeon R9 290
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 25 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 10 or newer
    • 处理器: Intel Core i5 8400
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA RTX 2070
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 25 GB 可用空间
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
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