增加移动维度的类杀戮尖塔卡牌DBGrogue游戏
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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“游戏目前有四个可游玩角色,在继续进行其他角色设计之前,我认为有必要先让玩家接触已有角色,通过玩家的反馈平衡游戏数值平衡并决定接下来的优先制作方向(优先制作新角色?还是补齐素材?还是优先制作剧情?)”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“约6个月。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“完整版游戏将会有更多可玩角色。”

抢先体验版本的现状如何?

“目前抢先体验版本有四个可选择职业,可以游玩非进阶模式。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“抢先体验结束后游戏不会涨价。“国产EA”这个标签风评极差,但我不能否认我确实处于这个阶段。空口无凭,我除了给出“一定会完善游戏”以外的承诺外,打算使用较低的本体定价加收费DLC的出售形式,至少能保证您花出的钱是值得当下版本的游戏体验的。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“欢迎关注B站小姜山催更游戏进度。”
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关于此游戏

只是个小角色做出来的游戏罢了。
我作为一名玩家在体验众多stslike游戏时总在思考,这款游戏的核心亮点是什么?它有没有跳脱出“很像sts的mod”的既视感?很可惜,大部分游戏都没有。将类杀戮尖塔游戏和战旗游戏”缝合“起来的游戏不在少数,但我体验过后总感觉这些游戏都少了些“构筑”的游戏味道在内。作为一款操控单角色的游戏想要还原战棋游戏中运筹帷幄统兵领将的感觉本来就很难,因此我在“缝合”的过程中还是将重点放在了“卡牌”上,将所谓的战棋元素做成了“进攻端”“防御端”“运转端”之外的第四个端口——“移动端”,因此我一直强调小角色不是stslike加战旗,而是stslike加“一维”
希望我的游戏能让你喜欢。

系统需求

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    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
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    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
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