我初中的时候开发的黑历史版龙魂,一款生物收集类的RPG游戏,龙魂系列的起源,留作纪念。(几乎)没有人一开始就能做出好游戏。
发行日期:
2077 年 1 月 1 日
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计划发行日期: 2077 年 1 月 1 日

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关于此游戏

概述

这是一款最大3VS3的生物收集类回合制RPG游戏。共有数十种龙魂可供收集,在战斗中,每一点伤害和治疗值都会造成“仇恨”,导致龙魂被敌方集火。玩家需要合理安排龙魂组合,保护治疗和输出手并取胜。

剧情

勇者拉尔夫厌倦了枯燥的校园生活,乘着父亲留下的全自动大船,驶向世外桃源——DS群岛。
DS群岛是在20XX年发现并引起全球震撼的史前文明所在地,在那里,人们没有寿命的限制,并使用神奇的“术”、操纵一种名为“妖龙”的生物,过着与世无争的生活。
原来,DS群岛是由我们三次元世界的创造神,同时也是宇宙大爆炸的执行者——安德斯在地球上开辟的区域。
安德斯制造了恐龙灭绝的假象,并把恐龙传送到了DS群岛。
在安德斯的能量的影响下,恐龙逐渐变成了具有神奇力量的妖龙,也就是后来所说的“龙魂”。
为了防止被外部人类发现,安德斯创造了结界来保护DS群岛,只有知晓那块区域的人才能进入,否则会发生时空翘曲。
20XX年,人类文明终于与DS群岛上的文明发生接触……

这款游戏是龙魂系列的起源,完成于2010年(大概),质量完全不是可以收费的水平,挂在Steam作为自我提醒。

1. 不要过于沉迷于宣发。

宣发很重要确实,酒香也怕巷子深。但数字只是数字。我在论坛上看到这样的说法——当你过于沉迷于数字时,原本作为数字的工具就再也不灵了。搞清主次,尽力而为。

2. 不要过于沉迷于游戏质量。

游戏质量也很重要,好的质量是对玩家负责。但创作者也需要对自己负责。做一些开发起来能长期维持好心态的游戏。做垃圾也可以,大不了免费。

在2010年,那是上海还在举办世博会的时候,宝可梦还没有官方中文版,游戏王卡还是zz少年馆印的。
大家的版权意识都还比较薄弱,聚集在论坛里,业余用RPG Maker做着各种游戏。
那时候甚至没有多少平台可以挂游戏上去,大家都用网盘。一款游戏只有十几,好一点几十,多了也就接近一千人下载。
我就在那样的环境下开发了这款游戏,几乎所有的玩家都是同班同学,那时候甚至还没有确定系列名叫“龙魂”。
现在看来这游戏做得简直蠢到家了,当年我不知道为什么觉得自己做得很不错。
小时候也不是没玩过主流游戏,但就是不会去和自己的作品对比。

在2024年,龙魂的引擎升级到商业游戏主流之一的Unity,而且游戏确实有不少人玩,甚至可以取得收入。

但是我却失去了
那种单纯的

快乐

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 (32-bit/64-bit) / 8 / 10
    • 处理器: Intel® Pentium® 4 2.0 GHz equivalent or faster processor
    • 显卡: 1024 x 768 pixels or higher desktop resolution
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
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