在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,并体验一段深刻的恋爱,感受青春与梦幻。
发行日期:
2024 年 11 月 22 日
开发者:
发行商:
一般 / CG | 总结
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关于此游戏

游戏简介

本作原稿完成于2015年初,一切文中的常识、用语、规则等请以2015年为基准。

该软体为完全没有选项的视觉小说,文本经过润色与精心编排,以2D立绘与实景照片互相配合,在符合氛围、恰到好处的配乐中焕发新生。

以11万字的文本,描述了多位角色的不同思考、青涩浪漫的爱情,架构出一段奇妙的体验。

故事以第一人称展开,故而没有“旁白外评”,只对原文本做了“过去行文有些地方语法不畅”以及“扯过头了”部分的修正,尽力还原作为一个“淳朴大学生”的感想和主观行动,比如“人生得意”时“我根本是胜利组”的感想,试图以该种手法表现出生活产生落差后的情绪变化,至于呈现效果如何见仁见智。

但这种描摹方式一定会让“成熟大人”们感到幼稚与不适,所以特别提供了demo以供体验是否能接受。

故事背景

未对人生多做思考的洛雨偶然考入青灵大学,机缘巧合之下加入奇怪社团,结识多位性格各异的角色,故事由此开始。

玩家(观众)将扮演洛雨,体验与女主角朝夕相处的浪漫恋爱,见证各个角色的喜怒哀乐,在命运的推动下走向唯一的结局。

当年在小说里以倒叙的笔法,开头写了一个时点:十年前,然后展开故事。

怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了,只是在引擎里铺文本的时候猛然发现,哦,竟然对上了。

创作人格具有阶段性。当察觉到已被社会规训,变得功利化的自己无法再写出这样的文字,我还是决定将其原样保留,将这种“未经训练,较为本真的学生表达”放上市场本就是对成熟规则的一次挑战,故而未做任何宣传、乃至未牵线任何鉴赏家,虽然此种“生意”不存在强买强卖,全凭自愿,但我知道,这类似对人性的实验恐怕终将让我遍体鳞伤。

在许多个四下寂寥的凌晨,我边铺内容边感觉到,光是文字,带来的感受和有画面有音乐,还真是完全不同啊。

全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结:

“十年前我写下了整部小说,只是作为一些记忆和心理感受的记录。

后来我把纸质文本录入电脑,并发在各个平台,小说毕竟很卷,当然是没有反响,我自己光看文字好像也有些矫情自我感动的意味。

正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时写的太没现实感的部分,润色部分表述,搭配上画面和音乐,发现效果比想象中要好。

不知道因为人生的处境还是对幻想的期望,在测试、过剧情的时候竟有几个场景让我自己不禁落泪。

但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海。

这样也好,因为我也在怕这是个只有我自己会感动的无聊故事,所以没有太多人知道也好吧。

已经无所谓了,随着这部视觉小说的完成,□□□□彻底的与我人生永别。”

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

角色立绘为AI生成+自行改造

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: win7/win10/win11
    • 处理器: I5
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: 低需求
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 声卡: 低需求
    推荐配置:
    • 操作系统: win7/win10/win11
    • 处理器: I5
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: 低需求
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    • 声卡: 低需求

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