在六大元素位面中实现全面自动化,每个位面都拥有独特的物流工具。注入试剂、打造炼金结构,在不断试验中发掘最佳解法。在充满可能性的花园里,每一次发现,都是一次绽放的机会。
发行日期:
2025 年 7 月 14 日
开发者:
发行商:
玩法展示 | MoteMancer - Announcement
截图 #1
截图 #2
截图 #3
截图 #4
截图 #5
截图 #6
截图 #7

想要将此项目添加至您的愿望单、关注它或标记为已忽略,请先登录

即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“MoteMancer is my love letter to the automation genre—a solo project with help from friends and a growing community. It’s already rich with complex systems, but Early Access gives us the space to tune, expand, and explore it together.”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“Roughly 6–12 months, with ongoing support and updates planned beyond 1.0.”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“All six elemental planes are playable, but there’s still much to refine—from art polish and system balance to late-game tuning that benefits from real player data. Planned features include Starter Plane Randomization, Multiplayer, and Mod Support, with full details available in the in-game roadmap.”

抢先体验版本的现状如何?

“MoteMancer already offers dozens of hours of intricate elemental automation, with unique mechanics and six fully playable planes. While the foundation is solid, it’s still being refined—art polish, tuning, and pacing are all evolving with community feedback.”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“We don’t plan to increase the price at 1.0. Early Access is for players who want to be part of the journey—shaping a complex game as it grows.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“We’re already growing an active Discord community where updates are shared, ideas are discussed, and feedback directly shapes development. Come join us, all are welcome!”
了解更多
不支持简体中文

本产品尚未对您目前所在的地区语言提供支持。在购买请先行确认目前所支持的语言。

下载 MoteMancer - Demo

此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2025 年 7 月 14 日

离此游戏计划的解锁时间还有大约:13 天

感兴趣吗?
将此游戏添加至您的愿望单,以便在游戏推出时收到通知。
添加至您的愿望单
 
查看所有讨论

在讨论版中为这款游戏汇报 BUG,并留下反馈

评测

“I am really impressed with this. It is a really unique take on a factory builder.”
- Orbital Potato

“At first it piqued my interest, and then it devoured four hours of my evening.”
- PC Gamer

关于此游戏

MoteMancer 是一款幻想风格的自动化游戏,舞台设定在六大元素位面交汇的神秘世界中。在六角格网格上设计出精巧的系统,并融合各种原料、结构与魔法,通过炼金智慧重塑这个世界。

独特的工具

种植魔力根魔力叶,并利用它们从太阳中获取能量。打造出流道,并利用流道将原料输送至基地各处。每种元素都拥有独特的机制,每个位面也都有各自需要解决的谜题。融合多种元素后,便能激发出强大的加成效果。

使用炼金术开展研究

注入原料,解锁潜能。每一次组合都是发现新工具的机会,千万不要停下尝试的脚步。

元素弹药库

习得法术后,就能够推动结构、在地形上悬浮,或使用时间快进来掌控太阳。 魔法不只是力量,更是谜题的一部分。

游戏特色

  • 程序式生成的六大交织元素位面,让玩家可实时无缝穿越。

  • 自动化六角格网格,数十种独特结构,奖励玩家巧妙的布局和规划。

  • 研究立基于原料,支持多条同时进行的探索路线。

  • 元素专属工具和能量系统,鼓励玩家在每个位面上找出独特的解法。

  • 。它是个悄然逼近的敌人,会通过撕裂现实的结构,考验你打造出来的系统的韧性。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

AI was used to help ideate and concept art assets during development. Final assets were painted by our artists.

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统 *: OS: Windows 7 or newer (64-bit)
    • 处理器: Processor: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Graphics: Intel HD 4000 / NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD R9 270
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: OS: Windows 10 (64-bit)
    • 处理器: Processor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Graphics: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
此产品无任何评测

您可以为此产品撰写您自己的评测,与社区分享您的使用体验。在本页面购买按钮上方的区域撰写您的评测。