一款以剧情为主轴的游戏,讲述主角毕帕拉在地底国度的生活故事。 在水晶的指引下,毕帕拉来到了地底国度。 面对这片陌生而神秘的土地,毕帕拉逐渐理解了这个地方,也开始思考起了「家」与「家人」的意义……
发行日期:
2025 年第四季度
开发者:
发行商:
一般 / CG | 正式版遊戲宣傳片
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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2025 年第四季度

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关于此游戏

『归宿之国1』 是一款以剧情为主轴的游戏,讲述主角毕帕拉在地底国度的生活故事。

「曾经……我拥有一个完整的家,过着平凡而幸福的生活。

然而,某一天,我失去了所有。」一场突如其来的事故,夺去毕帕拉的双亲与家园。 

唯有父亲留给他的护身符——一颗来自传说中的地底国度的水晶,成为他唯一的依靠。

在水晶的指引下,毕帕拉来到了地底国度。

面对这片陌生而神秘的土地,起初毕帕拉充满抗拒,但在照顾者枷空和新朋友的陪伴下,

毕帕拉逐渐理解了这个地方,也开始思考起了「家」与「家人」的意义……

这颗水晶当初为何会指引他来到这里? 

故事的谜团将随着剧情层层展开——

《归宿之国》为三部曲系列,故事将在第三部迎来最终章。

  • 温馨的人物故事,着重于剧情与人物刻划。

  • 多达20张以上的游戏CG图。

  • 游戏内设有物品调查提示,方便辨识可调查物品,轻松探索。

  • 简易趣味的QTE系统,即使按错也不会错过或影响剧情发展。

  • 拥有收集要素,可以透过蒐集记忆碎片换取CG或物品

游戏总共有U0~U5,6个章节

每个章节长度不同,长度比例大约为:

为了帮助玩家更了解游戏,避免购买后发现与预期不符,以下提供一些游戏细节说明:

  • 此游戏着重于剧情

    此游戏的核心为剧情,约90%的游戏时间都在讲述故事。

    虽然游戏中有包含简单的QTE(快速时间事件)及其他互动元素(例如:简易战斗和解谜),但这些部分在整体游戏中所佔的比例较小,约为10%。

  • 角色成长与人际关係的故事

    游戏的故事主要聚焦于角色成长和人物之间的情感发展,包含友情与亲情等元素。

    故事中的主角并非一开始就是强大的人物,而是会随着情节推进逐步成长。

  • 游戏视窗说明

    此游戏画面预设为1280x720,虽然预设偏小,但可以自由调整视窗或放大至全萤幕。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

本游戏:
1.简体中文版"翻译"使用 线上翻译机 进行"初翻" ,后经人工校对与修正。
2.游戏中"少部分代码"使用 ChatGPT 协助修改,主要程序皆由开发人员编写。

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

此游戏部分桥段有人物受伤、流血、意外死亡及自杀描写。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10/11
    • 处理器: 64位处理器及操作系统
    • 内存: 8 GB RAM
    • 存储空间: 需要 1.8 GB 可用空间
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