一款2D、非线性、肉鸽类型宇宙探险游戏 玩家操作角色在2D宇宙文明遗迹关卡中探索、收集、防御、交易、发现遗迹和通关。关卡中的物品、工具、炸弹、“僵尸敌人”、文明遗迹都是随机生成的、每一次通关都是不同的收获和体验。玩家不同的选择,最终会走向不同的探索结局。 亮点:1、宇宙星球现象和文明遗迹设计;2、关卡内开光源展示文明遗迹,“僵尸敌人”苏醒攻击玩家,玩家提前准备防御或者快速逃跑走位;3、关卡内非线性、肉鸽设计; 按键:AWSD-移动;E-放置工具或者炸弹;直接触碰-获得物品、获取文明遗迹;鼠标左键-UI交互(选择物品、工具、炸弹;对话交互;选择矿藏、飞船交易);鼠标中键-挖矿;鼠标右键-跳跃闪避
发行日期:
2025 年 3 月 1 日
开发者:
发行商:
玩法展示 |  demonstration
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一般 / CG | Interstellar Escape

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关于此游戏

我们能和宇宙各种现象抗争吗?如果宇宙文明是个很大的轮回,我们会发现什么不一样的线索?很多人很小就开始思考和想象这些问题。在走过全世界很多地方、欣赏和喜欢很多文明之后,我们开始制作了这一款2d冒险游戏。

这款游戏的故事不复杂,一个孩子在一点点地、悄悄地探索宇宙。这款游戏的操作也不复杂,在黑暗中摸索收集各种防身炸弹和辅助工具,打开光源后注意隐蔽和走位,提前部署炸弹保护自己、防御那些保护遗迹的“僵尸敌人”、收集光源之后展开的文明遗迹、收集矿藏和飞船遗迹来交易星际货币从一个星球飞往下一个星球。

你不一定和“敌人”硬拼,只要你跑得快。你真得可以跑得很快,只要不跑到死胡同或者直接跑到“敌人”的怀抱,“敌人”根本追不上你。即使你被“敌人”击杀,也不会真得有什么损失,只是需要重新探索这一个个星球下的文明遗迹关卡。

你需要做的,是每次进入新的文明遗迹关卡后,先保存一下,这样就不会探险失败后再从更早先开始的地方重新探索。

这款游戏整体遵从非线性、肉鸽设计。每个文明遗迹关卡的地图、“敌人”、物品、武器、文明遗迹,都是随机生成的。每一次的文明遗迹探险都是唯一的、不一样的。在星球内部探险、从一个星球到另一个星球的探险,每个人每一次玩也都有非常多细节上的差异。

你可以选择快速通关,快速收集、快速找到出口,快速进到下一关下一个星球。你也可以选择开启每个光源、揭开每个关卡所有秘密、文明遗迹(游戏开发者推荐)。你也可以挖矿、完成每个关卡任务、或者和每个关卡的商人交易,获得更多奖励,寻找游戏的另类结局。你也可以和每个关卡的“敌人”周旋,用技巧击杀他们,增加逃跑和防御经验,越来越熟练,有机会获得游戏的另类奖励。

和一般的剧情性游戏不同,我们在这款游戏中没有设计过多人物对话,只有过场的宇宙精灵对话。我们把宇宙的线索、秘密、“对话”、玩家搞笑的行为,像珍珠一样一颗颗嵌进80个关卡的点点滴滴设计中,就像我们自己在现实中旅游一样,来到一个新的地方,把看到的、想到的、听到的一点一滴串起来,串成每次游玩不一样的体验。

这是我们在steam上发布的第一款2d探险游戏。希望你们喜欢!

为了重点体现“探险、逃跑”的体验和宇宙现象、文明遗迹,我们删去了其他很多的复杂设计,简化了地图、简化了交互,这些在我们后续的新游戏中重点体现。

游戏按键:AWSD-向左、向上、向下和向右移动;E-放置工具或者炸弹;无按键(直接触碰)-获得物品、获取文明遗迹;鼠标左键-UI交互(包括选择使用物品、工具、炸弹;少量对话交互;选择使用矿藏、飞船交易星际货币);鼠标中键-挖矿(需要先使用锤子工具);鼠标右键-跳跃闪避

系统需求

Windows
macOS
    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Dual Core Processor
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: DirectX 9.0c
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: macOS 10.15
    • 处理器: Dual Core Processor
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: DirectX 9.0c
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
* 2024 年 2 月 15 日(PT)起,Steam 客户端将不再支持 32 位游戏及 macOS 10.14 或更低版本。

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