这是一款大回合小即时,带局外成长体系的自走棋游戏。发展你的营地,升级角色,精炼物品,在战斗中用自由组合的卡牌,恰到好处的建造来完成关卡
玩法展示 | 1.0 - Trailer
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“这是一款独特玩法的游戏,所以并不清楚是否能受到玩家喜爱,需要足够的反馈来对后续内容进行更新。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“大概6个月-1年左右,独立游戏开发者需要足够时间来处理收到的反馈。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“完整版计划添加的功能如下:

1.更多的语言支持
2.网络对战模式 (可能会比预计花费更长时间)
3.新的建筑和怪物 (可能划分几个不同的阵营)”

抢先体验版本的现状如何?

“剧情关卡内容已经完成,目前正在开发网络对战模式,对于目前游戏玩法的框架, 参见“关于这个游戏”的详细描述”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“计划在发布新内容和功能时逐步提高价格”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“通过steam论坛和其他未来计划开通的渠道接受反馈,分析需求是否合理,再做出进一步计划。”
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关于此游戏

《英雄无名:卡牌战争》是一款独特的带RPG元素的的卡牌自走棋游戏。游戏并没有固定的卡牌组合,而是需要根据战斗情况,实时调整手里的卡牌,结合可用的建筑,完成游戏挑战。

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“关于营地系统”

  • 仓库和旅行装载系统:随游戏进程而增加存储位。

  • 营地建造系统:建造后可招募不同类型的NPC。

  • NPC招募系统:分别提供了制作,交易,精炼等功能。

  • 战友招募系统:随机生成外貌,每个队友都拥有独立的装备和技能。

  • 任务提示系统:提供当前任务相关信息。

  • 小地图提示系统:查看己方/敌方/掉落物位置。

  • 队伍组建系统:可分配物品,调整队员位置。

  • 关卡难度系统:不同难度的关卡会增加长度和不同的敌人。

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"关于战斗系统"

  • 卡牌唤醒系统:每隔一段时间固定恢复一张牌。

  • 卡牌转换系统:不同类型的牌根据战斗需要,可以被转换/出售/施放/组合。

  • 双侧建造系统:提供不同的资源/服务/战斗支援。影响要素:顺序/体力分配/羁绊。

  • 探索轮次系统:每轮提供: 收益/回复/日夜轮换/敌人数量增加。

  • 佣兵队友系统:可以选择固定队友或者佣兵队友,佣兵提供:训练升级/支援牌重生。

  • 队伍管理系统:可以移除队员和调整位置。

  • 自动战斗系统:不需要移动操作,专注策略。

  • 敌人生成系统:固定位置/移动追踪。

  • 随机事件系统:每关都会出现随机位置的事件需要消耗队伍体力来获取奖励。

  • 随机资源系统:每关都会获得随机位置的资源。

  • 道路切换系统:选择不同的方向来避开/迎接战斗。

  • BOSS挑战系统:在挑战模式下才出现。

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“写在最后”

这是一款尝试探索新玩法的独立游戏,希望带给玩家不同的游戏体验,后续将陆续添加新内容。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

1.使用 Midjourney 设计部分UI
2.使用 Elevenlabs 设计部分音效
3.使用 Suno 设计部分音乐

年费会员

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64-bit
    • 处理器: Intel I5 4690 / AMD FX 8350
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 11 64-bit
    • 处理器: Intel i7 8700K / AMD r5 3600
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM)
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间

英雄无名:卡牌战争 的顾客评测







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