《水浒:八方枭雄》是一款深度还原水浒世界的策略回合游戏,玩家操作演梁山好汉、朝廷禁军、方腊义军、辽国铁骑等八大势力豪杰与兵种展开史诗对决。108好汉各自拥有符合原著的绝技——如林冲"龙回首"能反击追击,武松"醉拳"可以通过喝酒连续增强,张清的飞石可远程狙击,公孙胜的法术能呼风唤雨。还原"水浒传事件"系统随机触发诸如"李逵劫法场"、"武松醉打蒋门神"等经典桥段,让玩家在策略对抗中亲历水浒传奇。八大势力拥有截然不同的作战风格——梁山好汉兄弟齐心,辽国铁骑惯用冲锋。PVP对抗支持多种流派搭配,阵法、陷阱、伏击等战术元素与武将绝技形成千变万化的战斗组合,再现水浒豪杰战斗的史诗战场。
发行日期:
2026 年第二季度
开发者:
发行商:
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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“希望能通过早期与各位玩家的互动,了解游戏的体验与需要改进的地方,在早期优化游戏内容与方向。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“三年左右,计划至少制作六个阵营,每个阵营二十个角色以上,五张地图,五个剧情战役。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“抢先体验版,计划完成至少有六个阵营,各二十名角色,五个地图,五个剧情战役,可以ai或玩家对战。地图有高低差,射手占领高地增加射程,步战豪杰可以在树林埋伏,梁山猎户营可以设陷阱。
计划完整版制作八个阵营,梁山108好汉,其余阵营各三十名以上,最多可以八个玩家对战,玩法完善,十个剧情战役。”

抢先体验版本的现状如何?

“基本架构完成了,插图,技能,剧本,等在完善制作中。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“结束抢先体验后价格保持不变或者略微提高,因为水浒题材游戏需要制作的内容太多.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“通过qq群和微信群与玩家交流,和玩家交流想法和建议,优化和完善作品。”
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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年第二季度

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关于此游戏

《水浒:八方枭雄》

基于《水浒传》题材设计的多阵营对抗轻卡牌回合策略游戏,一、游戏核心机制总览
1. 阵营系统

水浒传中的朝廷,辽国,四大寇,江湖势力,以及一个自创势力

胜利条件差异化:

梁山:集齐天罡星或消灭朝廷主力

朝廷:镇压梁山与方腊,维持至少3座州府控制权

方腊:圣火点燃8州府

辽国:掠夺资源达到阈值

2. 三维资源体系

义气值(梁山):团队共享,用于复活/强化

军饷(朝廷):人海压制+招安策反

圣火(方腊):传递增益,死亡时转移

战马(辽国):骑兵机动+资源掠夺
其他势力 田虎、王庆、江湖人士

卡池:武将卡(400多张,4阵营×100人左右)
锦囊妙计
专属装备
合纵连横
隐藏剧情

3.水浒好汉的属性与绝技,羁绊,组合。

4.复杂地形战斗,地形会影响角色属性状态。要获胜需要运用天时,地利,人和。

5.体验水浒重要战役剧情,江州劫法场,三打祝家庄,方腊之战,辽国之战等。

6.玩家对战,无数种流派和策略组合。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

目前是一个人开发,为了完成游戏,用到了ai辅助提高效率,在代码与插图,配音,配乐方面,若有资金,将会都用人工更新,以提高游戏质量。

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

尽可能贴近《水浒传》原著的故事情节与画面,主要是战斗,会有些暴力,喝酒等成人元素,但是不会刻意放大这些方面。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: win10
    • 处理器: Intel Core i5-4460 / AMD FX-8350
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: 1650
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
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