仿佛听到了某种召唤,六位曾经的伙伴不约而同地回到了故乡,这片被红叶覆盖的群山。 在这里,他们将探索熟悉又陌生的过去,接近被隐藏的真相,并面对埋藏于彼此内心的秘密。
发行日期:
2025 年 7 月 17 日
开发者:
发行商:
一般 / CG | Silent Tales‌: Vermilion Embers PV
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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2025 年 7 月 17 日

离此游戏计划的解锁时间还有大约:7 天

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关于此游戏

仿佛听到了某种召唤,六位曾经的伙伴不约而同地回到了故乡,这片被红叶覆盖的群山。

在这里,他们将探索熟悉又陌生的过去,接近被隐藏的真相,并面对埋藏于彼此内心的秘密。

这是一款由个人开发的基于CTB回合战斗模式游戏。除了战斗策略与装备驱动,自由探索游戏世界,与各处的故事、事件和谜题相遇,也将是本游戏的核心体验。

=== 故事 ===

克里根战争结束后两年,一直被山神守护着的,被称作红叶山的故乡却传来了异变与妖魔的传闻。

六位曾经的伙伴不约而同地回到故乡。不论是诸神的棋局,还是各方势力的纠葛,他们都将揭开被隐藏于暗影中的某一个过去的真相。

=== 探索 ===

  • 平均60-80小时的沉浸体验

  • 超过100个支线故事或传闻

  • 不经意间得到的传奇物品与收藏

  • 更多的隐藏谜题与巨大迷宫

这个世界的角角落落都等着您来探索。

=== 战斗 ===

丰富的武器与魔法技能,生存与战术能力,羁绊战技,探索世界而得的队形效果与特殊能力,让与不同特点的危险敌人的回合战斗变得充满变数。

=== 装备 ===

随机装备,词条,镶嵌与附魔系统,搭配出只属于你的战术选择。

=== 艺术 ===

人物立绘、背景音乐均由个人绘制及制作。

虽难免有粗糙之处,但也希望它们能帮助塑造出这个世界的故事感。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

Some parts of art resources are rendered with AI.

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows® 7/8/8.1/10/11
    • 处理器: Intel Core2 Duo or better
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    • 声卡: ESI maya22 delux
    推荐配置:
    • 操作系统 *: Windows® 7/8/8.1/10/11
    • 处理器: Intel Core2 Duo or better
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    • 声卡: ESI maya22 delux
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
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