该游戏参考了流星蝴蝶剑.net,舍弃传统动作游戏中使用搓招以及轻重攻击间隔来控制招式触发的方式,主要期望以独特的战斗机制在实现更多的变化的同时尽可能的降低上手门槛。本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂未开放)、斗者以及天师三种职业。本作暂定为武侠写实风格,玩法则参考流星蝴蝶剑.net、永劫无间等提供联机对战功能,辅以不同关卡来讲述剧情,最终作品形成以玩法创新为主的在线服务型对战游戏。 该游戏主要为两种模式:1、单人模式提供对战的木桩或其他角色,以便于玩家熟悉自己的操作。2、局域网模式可以让两个玩家进行联机对战。
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即将宣布
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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“我们希望更多的玩家能够体验我们的游戏,并向我们提供反馈,以便我们能够更好的优化此作品。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“一直持续并保持更新,直到我们推出正式版为止。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“抢鲜体验:我们只提供两个职业-斗士和天师,未开放武者职业,未开放背包功能,空间模块只提供查看功能,无法让玩家进行配置自己的天赋和技能。
完整版本:后续我们计划开放第三个职业-武者,开放背包功能,空间模块将提供配置功能,以便于让玩家配置自己的天赋和技能。”

抢先体验版本的现状如何?

“目前,本游戏完成度已经超过了50%,拥有五大功能模块,两个对战职业,支持单人模式以便玩家熟悉自己的操作,也支持双人局域网联机对战,已经具备了相对完整的对战体验。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“不打算改变价格。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“与玩家保持交流与沟通,以便于我们即时获得游戏方面的反馈和建议,包括游戏玩法的改进、游戏BUG等,帮助我们在后续的开发过程中做的更好。”
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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 即将宣布

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关于此游戏

       该游戏参考了流星蝴蝶剑.net、火影忍者以及鬼泣、战神等系列,舍弃传统动作游戏中使用搓招以及轻重攻击间隔来控制招式触发的方式,主要期望以独特的战斗机制在实现更多的变化的同时尽可能的降低上手门槛。本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂未开放)、斗者以及天师三种职业。本作暂定为武侠写实风格,玩法则参考流星蝴蝶剑.net、永劫无间等提供联机对战功能,辅以不同关卡来讲述剧情,最终作品形成以玩法创新为主的在线服务型对战游戏。

    该游戏玩法主要为两种模式:

    1、单人模式提供对战的木桩或其他角色,以便于玩家熟悉和测试自己的操作。

    2、局域网模式可以让两个玩家选择自己的角色并进行联机对战。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Window10及以上
    • 处理器: Intel Core I7及以上
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: RTX 2060
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: Window10及以上
    • 处理器: Intel Core I7及以上
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: RTX 2060
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
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