《Castle War》是一款快节奏的单位对战即时战略游戏,融合卡牌构筑、单位召唤与战术部署机制。玩家将在游戏中构建属于自己的战术卡组,通过合理搭配单位,在战场上进行快速反应与策略调整。每个单位都具备独特技能、属性以及与其他单位间的克制关系,玩家需根据敌我局势实时改变出兵顺序与类型,打出最优组合。游戏强调战场控制与资源调度,战斗节奏紧凑、局势瞬息万变,胜负往往取决于细致的策略与临场判断。无论是正面压制、后排支援还是围绕核心单位构筑阵容,玩家都能体验不同风格的对战乐趣。
发行日期:
2025 年 7 月 15 日
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《Castle War》是一款快节奏的单位对战即时战略游戏,融合卡牌构筑、单位召唤与战术部署等多种机制。玩家将在游戏中构建属于自己的战术卡组,通过合理搭配单位,在战场上进行快速反应与策略调整。每个单位都具备独特技能、属性以及与其他单位间的克制关系,玩家需根据敌我局势实时改变出兵顺序与类型,打出最优组合。游戏强调战场控制与资源调度,战斗节奏紧凑、局势瞬息万变,胜负往往取决于细致的策略与临场判断。无论是正面压制、后排支援还是围绕核心单位构筑阵容,玩家都能体验不同风格的对战乐趣。

目前提供的版本,主要用于正式版前的功能测试与游戏开发教学。测试版本仅提供部分卡牌内容,开放PVE玩法以及联机对战玩法(联机对战暂时关闭,优化完成后开放)。同时,本游戏将配套发布 Unity 与UE5零基础开发视频教程,内容将同步上线至 YouTube 与哔哩哔哩,敬请关注!

本游戏作为一人独立开发项目,作者一年时间开发完成。由于人力有限,而且作者还在上学,部分内容仍在持续打磨中,部分算法优化尚未最终完成,敬请理解。

最后来说一说当前游戏使用的技术吧!这些技术内容都会在我的视频频道做教学。首先游戏使用的是帧同步锁步同步来联机的,游戏架构复刻的魔兽争霸3的帧同步架构。单位寻路部分使用A*寻路算法、世界碰撞使用的哈希桶算法、单位行为与技能使用的是Behavior行为树控制,以及Order命令下发的方式。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

The background scenes in the promotional images are AI-generated. However, the character models and character illustrations used in the game are created by a professional art team and are not AI-generated.

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7 / 8 / 10 / 11 64-bit
    • 处理器: Intel Core i3-4160 / AMD FX-4300
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GT 630 / AMD Radeon HD 6570
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 声卡: DirectX Compatible Sound Card
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
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