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Inclui 4 itens: Inclui 4 itens: PCMark 10, VRMark, 3DMark, 3DMark Storage Benchmark

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Comprar Build & Benchmark Bundle CONJUNTO (?)

Inclui 2 itens: Inclui 2 itens: PC Building Simulator, 3DMark

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Comprar 3DMark + Storage Benchmark DLC

Inclui 2 itens: Inclui 2 itens: 3DMark, 3DMark Storage Benchmark

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Sobre este conteúdo

Variable Rate Shading (VRS) é uma funcionalidade nova do DirectX 12 que permite que os desenvolvedores aumentem o desempenho reduzindo o nível de detalhe de forma seletiva, em partes do quadro onde haverá pouco efeito perceptível na qualidade da imagem.

Existem dois níveis de suporte de VRS. Com o nível 1, os desenvolvedores podem especificar uma taxa de sombreamento diferente para cada draw call. O nível 2 adiciona mais flexibilidade e controle, permitindo taxas de sombreamento diferentes em cada draw call.

Este teste de funcionalidade do 3DMark ajuda a comparar as diferenças de desempenho e qualidade de imagem ao utilizar Variable Rate Shading de nível 1 ou 2. Há também um modo interativo para experimentar várias configurações de VRS e exportar quadros para comparação.

  • Compare o desempenho e a qualidade da imagem com o Variable Rate Shading.
  • Testes separados para nível 1 e nível 2.
  • Implementação de API do DirectX 12 para resultados imparciais.
  • Modo interativo para experimentar as configurações do VRS.

Requisitos de sistema

    Mínimo:
    • OS: Windows 10 versão 1903 ou posterior
    • Processador: processador dual core
    • Memória: 4 GB
    • Placa de vídeo: DirectX 12*
    • Memória de vídeo: 1 GB
    • Armazenamento: 720 MB

    * Para executar o teste do nível 1, é necessário ter uma GPU de DirectX 12 que suporte Variable Rate Shading de nível 1. É necessário ter uma GPU com suporte para Variable Rate Shading de nível 2 para executar o teste de nível 2.

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