このコンテンツを実行するにはSteam 上にベースアプリケーションである 3DMark が必要です。

すべてのレビュー:
好評 (31) - このゲームのユーザーレビュー 31 件中 93% が好評です
リリース日:
2019年8月26日
開発元:
UL
パブリッシャー:
UL
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3DMark VRS feature testをダウンロード

3DMark + 3DMark Storage DLC + PCMark 10 + VRMarkを購入する バンドル (?)

4 アイテムを同梱: PCMark 10, VRMark, 3DMark, 3DMark Storage Benchmark

-30%
-74%
HK$ 385.00
HK$ 99.74

3DMark + Storage Benchmark DLCを購入する

2 アイテムを同梱: 3DMark, 3DMark Storage Benchmark

-73%
HK$ 238.00
HK$ 64.50

Build & Benchmark Bundleを購入する バンドル (?)

2 アイテムを同梱: PC Building Simulator, 3DMark

-20%
-48%
HK$ 274.40
HK$ 143.60
 

このコンテンツについて

可変レートシェーディング(VRS)はDirectX 12の機能であり、開発者がフレーム内であまり画質に影響を与えない部分のシェディングレートを下げることで全体のパフォーマンスを向上させることが可能になります。

VRSには2つの階層(Tier)があります。Tier 1では、開発者はドローコール毎に違うシェーディングレートを指定できます。Tier 2では、各ドローコール内で違うシェーディングレートを利用できるので、柔軟性が高く、コントロールできることが増えます。

3DMarkの機能テストを使えば、Tier 1またはTier 2の可変レートシェーディングを利用した場合のパフォーマンスや画質の変化を比較することができます。様々なVRS設定を試すことや、フレームを書き出して比較できるインタラクティブモードも搭載しています。

  • 可変レートシェーディングのパフォーマンスと画質を比較します。
  • Tier 1とTier 2で別々のテストがあります。
  • 公正な結果を出すためにDirectX 12 APIを導入しています。
  • VRS設定を試せるインタラクティブモード。

システム要件

    最小:
    • OS:Windows 10バージョン1903以降
    • プロセッサ:デュアルコアプロセッサ
    • メモリ:4 GB
    • グラフィックス:DirectX 12*
    • ビデオメモリ:1 GB
    • ストレージ:720 MB

    * Tier 1テストを実行するには、Tier 1の可変レートシェーディングに対応したDirectX 12 GPUが必要です。Tier 2テストを実行するには、Tier 2の可変レートシェーディングに対応したDirectX 12 GPUが必要です。

『3DMark VRS feature test』のカスタマーレビュー

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