Un god game evolutivo dove osservi le creature a blocchi mentre si muovono instancabilmente. Senza elementi complessi come l’ecosistema, apprendono movimenti unici e imprevedibili con il motore fisico. Divertiti con i loro movimenti surreali!
Gameplay | Gameplay from an early build
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Prossimamente in accesso anticipato

Gli sviluppatori di questo gioco intendono rilasciarlo come ancora in fase di sviluppo, in cui si tiene conto del feedback dei giocatori.

Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero subire modifiche in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se sarà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso anticipato?

“We chose to go with Early Access for this game because we wanted to give you the chance to experience its evolving world before its full release. Moreover, one of our objectives is to gather feedback to refine and improve the game, incorporating the input from our early users. Alongside this goal, we're also eager to see the kind of creatures you'll conceive and create using your imagination, turning this game into a fascinating study of creativity and innovation.”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“While avoiding detailed promises, during this period we plan to implement additional features that don't require disruptive updates.”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella in accesso anticipato?

“We plan to implement new features such as adding creature parts with unique physical properties, new items, and new environmental changes, with the goal of allowing players to observe a wider variety of creature movements.”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“The Early Access version offers basic game systems. It's in a state where you can enjoy the process of evolution.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“We plan to increase the price as new content and features are added.”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“We plan to facilitate community involvement in the development process by setting up a Discord server.”
Altre informazioni
Questo gioco non è ancora disponibile su Steam

In arrivo

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Informazioni sul gioco

ANLIFE è un simulatore di evoluzione in cui delle creature a blocchi si muovono goffamente grazie alla fisica. Non ci sono gli elementi complessi tipici delle ecosimulazioni. In veste di divinità, puoi aiutare le creature o perfino far piovere meteoriti: come osservare un piccolo diorama, sorveglia la loro evoluzione con calma.

Creature a blocchi animate dalla fisica

Le creature pensano solo a inseguire il cibo. Eppure proprio questa semplicità le rende adorabili. Come un bambino che impara a gattonare, sostieni queste creature a blocchi mentre si sforzano di padroneggiare i movimenti attraverso il motore fisico.

Divertiti liberamente come un dio

In qualità di divinità, puoi aiutare le creature, far piovere meteoriti o anche essere un po’ dispettoso. Il tuo volere muove il mondo in totale libertà.

Un momento di tranquillo relax

Non ci sono storie, ecosistemi complessi o obiettivi. Goditi la vista di queste creature che lottano con tutte le loro forze per sopravvivere, immerso in un’atmosfera rilassante.

Simulazione di evoluzione

Le creature che imparano a muoversi bene fino al cibo si riproducono e, con il passare delle generazioni, il loro corpo evolve sempre di più.

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 10 (64-bit) or newer
    • Processore: 1.5Ghz or better (x86-64)
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: OpenGL 3.1 compatible, ATI, Nvidia or Intel HD
    • Memoria: 200 MB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Windows compatible sound card
    Consigliati:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 10 (64-bit) or newer
    • Processore: 2.0Ghz or better (x86-64)
    • Memoria: 6 MB di RAM
    • Scheda video: OpenGL 3.1 compatible, ATI, Nvidia or Intel HD
    • Memoria: 200 MB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Windows compatible sound card
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